26-9 OpenAI GPT-6 아스트라 출시
작성자의 핵심 판단
GPT-6 아스트라는 시각 인식·컴퓨터 사용·장시간 작업에서 이전 에이전트의 제약을 크게 줄인 모델이지만, 한 번에 사용자의 의도를 완전하게 구현하는 코딩에는 아직 아쉬움이 남는다고 평가한다.
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그럼에도 불구하고 여기 화면 보면 무슨 미션이 있는 것처럼 써 있긴 하거든. 근데 이런 것들이 하나도 안 됩니다. 그러니까 겉모습만 좀 그럴수하고 코딩에 있어서는 적어도 사용자의 어떤 어 의미를 이해하고 실행하데에 있어서는 좀 아쉬운 모습을 보였다라는 겁니다. 이게 바로 GPT6 아스트라의 문제점이었고 페이블 5.1이 사실 그래픽은 더 구려요. 페이블 5.1 보면 그래픽이 상대적으로 방금 보여 드린 아스트라에 대해서 구리잖아요.
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그러면 무슨 얘기냐? 그럼 내가 더 갈구면 그 사이에 더 잘 만들 수도 있다라는 얘기죠. 그러니까 더 많은 이터레이션, 더 많은 수행 횟수를 반복할 수 있으니까 GPT6가 더 좋아질 여지들도 있는 부분이 있다. 요렇게 평가를 하겠고요. 다만 완전 코딩에 있어서 전지 전능이라고 하기에는 분명히 아쉬운 부분이 존재한다라는 겁니다. 그래서 겉모습은 그럴싸 하지만 내부적인 기능이 허술하고 사용자의 의도를 더 잘 파악하는 거는 어 5.1이다.
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그래서 컴퓨터 사용을 잘하기 시작한 첫 번째 AI고요. 쓸 만한 눈이 달린 첫 번째 AI고 오랫동안 작업을 할 수 있는 첫 번째 AI가 나왔다.요 세 가지가 아주 강한 AI가 나오면서 이제 진짜 에이전트 시대가 정말 성큼 더 다가왔다. 오픈 클로는 사용성이라고 할까요? 인간과 에이전트가 어떻게 소통해야 하는지에 대한 방식을 정의한게 오픈클로라면 이제는 진짜 인간이 주는 그 테스크 단위의 업무를 실질적으로 실행할 수 있는 기반은 GPT6 아스트라가 만들었다 이렇게 말씀을 드리고 싶고요.
이 자료에서 다룬 사실
영상은 출시 뒤 여러 실험 사례를 들어 GPT-6 아스트라가 맨해튼과 서울의 3D 장면을 만들고, GTA 유사 게임 비교에서는 25분 만에 결과를 냈으며, 그림판 작업에서는 페이블 5.1보다 더 나은 결과를 보였다고 소개한다.
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일단 어떤 것들, 어떤 예제들이 좀 재밌었는지 좀 볼게요. 최근에 바이럴이 좀 된게 그 캘린더를 가지고 마이클 잭슨 사진을 만든 거 요런게 좀 작은 바이럴이 됐었고 그 외에 좀 재밌었던게 이분이 일주일 동안 GPT6 아스트라한테 시켰어요. 그래서 언니얼 엔진 내에서 메나탄을 만들었다고 합니다. 뉴욕의 이제 그 중간에 있는 섬이죠. 뭐 한국으로 치면 여의도 같은 곳인데 제일 집중된 곳인데 이제 그거를 이제 만들었다고 해요. 그래서 이렇게 메나탄을 정말 언리얼로 하나하나 만들었다고 합니다.
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그래서 얼핏 봐도 꽤 퀄리티가 괜찮아 보이죠. 그래서이 보면은 그 다양한 서울의 지역들 경복궁 뭐 여의도 뭐 이런 것들을 반포한공원 등등 해 가지고 만드셨다라고 하고요. 그리고 이제 가장 또 얘기가 많이 나왔던게 그러면 GPT6 아스트 알겠는데 그럼 현존 최강 모델이라고 알려져 있는 클로드 페이블 5.1이랑 비교하면 어떻겠느냐 이런 사실 얘기들도 많이 나왔잖아요. 그래서 이제 요런 것들 이제 비교를 해요. 이런 숲기를 만들려고 했을 때 확실히 제가 아까도 계속 말씀드리지만 눈이 더 좋아요.
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GPT6 아스트라는 25분 만에 끝났고요. 페이블 5.1은 1시간 25분 걸렸어요. 그래서 일단 시간만 봤을 때는 그냥 아스트라의 앞승이다 이렇게 볼 수가 있겠고요. 다만 좀 흥미로웠던 건 이제 GPT6 아스트라인데 이제 이분이 GT를 이제 만들어서 게임을 시현을 하시는데 제가 이거 보면서 느낀게 그래픽은 좀 더 그럴싸합니다. 뒤에 보여 드릴 페이블로 만든 것보다는 GPT6가 그래픽은 더 좋은데 자이 게임을 플레이하면서 이분도 이제 말씀하시고 제가 이제 영상도 링크를 보여 드리겠지만 GTA 하면 생각나는 기본적인 기능들 있잖아요.
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그래서 이분이 알렉세이라는 분께서 자기의 사진을 주고 페이블한테도 시켜보고 아스트라한테도 시켜 보니까 어떻게 나온지 좀 보도록 하겠습니다. 딱 봐도 같은 시간에 지금 그리는 건데 뭔가 아 페이블은 처음 색깔 선정부터 좀 이상하고 삽질를 하다가 어 그래도 좀 사람 같아 지는데 점점 보면 제 속도를 좀 빠르게 해서 볼게요. 점점 보면이 뭔가 차이가 많이 나죠. 대충 봐도 대충 봐도 훨씬 더이 왼쪽에 있는 GPT6 아스트라의 작품이 같은 그림판으로 봐도 훨씬 더 뛰어남을 알 수가 있습니다.
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그래서 GPT6 아스트라가 시각적인 것들 그리고 컴퓨터를 사용하는 부분에 있어서는 훨씬 더 뛰어남을 알 수가 있고요. 그 외에도 제가 그림 그리는 건 그냥 하나의 예고 컴퓨터 사용하는 것들을 정말 많은 분들이 테스트를 해 보거든요. 근데 생각보다 컴퓨터는 정말 잘 쓰긴 합니다. 근데 제가 아까도 말씀드렸지만 저도 이제 컴퓨터 유지를 좀 해 봤는데 와 토큰을 너무 먹어. 제가 진짜 몇 개 시키지도 않았는데 그냥 벌써 사용량 다 찼어요.
그렇게 판단한 이유
GTA 유사 게임에서 그래픽은 더 그럴싸했지만 미션·경찰·상호작용 기능이 작동하지 않았고, 반대로 페이블 5.1은 그래픽은 약해도 기능을 구현했다는 비교를 근거로 든다. 다만 아스트라는 수행 시간이 짧아 반복 수정 횟수를 늘릴 수 있다고 연결한다.
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뭐 예를 들어서 GTA라는게 이제 자동차 절도하면서 악당으로 지내는 그런 게임인데 게임 내에서 길거리에 지나다니는 사람을 때릴 수도 있고요. 뭐 그러다 보면 경찰도 등장하고 미션도 있고 그러다 보면 죽기도 하거든요. 플레이어가 총을 산다거나 뭐 요런 기능들이 있어야 하는데 GTA라면 마땅히 갖고 있어야 하는 그런 기능들을 GPT6 아스트라는 없습니다. 그러니까 제가 계속 강조드리는게 GPT6가 눈은 좋아요. 그래서 GTA라는 게임을 만들면서도 상당히 아름다운 그래픽으로 상대적으로 아름다운 그래픽으로 뭔가이 게임 안에 이런 3D 객체들을 잘 만들어 내는데 어떻게 보면 이런 GTA라는 게임에 대해 리서치를 해서 정말 최대한 찾아서 유사하게 만들어야 되는 거잖아요.
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그럼에도 불구하고 여기 화면 보면 무슨 미션이 있는 것처럼 써 있긴 하거든. 근데 이런 것들이 하나도 안 됩니다. 그러니까 겉모습만 좀 그럴수하고 코딩에 있어서는 적어도 사용자의 어떤 어 의미를 이해하고 실행하데에 있어서는 좀 아쉬운 모습을 보였다라는 겁니다. 이게 바로 GPT6 아스트라의 문제점이었고 페이블 5.1이 사실 그래픽은 더 구려요. 페이블 5.1 보면 그래픽이 상대적으로 방금 보여 드린 아스트라에 대해서 구리잖아요.
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근데 여기는 경찰도 나오고 총도 쏠 수 있고 지나가는 사람들도 때릴 수가 있어. 그래서 이게 어떻게 보면 딱 GPT와 페이블의 정말 장단점을 극명하게 보여 주는 거 같아요. 그러니까 유저의 어떤 의도를 이해하고 그 의도를 디테일하게 구현하는데 있어서는 페이블이 좀 더 나은 모습을 분명히 보였다. 원샷에 한해는. 다만 그럼에도 불구하고 아스트라에게 조금 더 좋은 평가를 내릴 수 있는 거는 그래픽적으로도 당연히 더 뛰어난 부분이 있지만 GPT6 아스트라가 걸리는 시간이 훨씬 더 짧다 보니까 거의 1 걸리는 시간이 1 정도로 훨씬 더 적은 시간에 만들었거든요.
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그러면 무슨 얘기냐? 그럼 내가 더 갈구면 그 사이에 더 잘 만들 수도 있다라는 얘기죠. 그러니까 더 많은 이터레이션, 더 많은 수행 횟수를 반복할 수 있으니까 GPT6가 더 좋아질 여지들도 있는 부분이 있다. 요렇게 평가를 하겠고요. 다만 완전 코딩에 있어서 전지 전능이라고 하기에는 분명히 아쉬운 부분이 존재한다라는 겁니다. 그래서 겉모습은 그럴싸 하지만 내부적인 기능이 허술하고 사용자의 의도를 더 잘 파악하는 거는 어 5.1이다.