26-5 씨리미티드 1Q26 실적 발표
작성자의 핵심 판단
작성자는 1Q26의 매출 47% 성장과 쇼피 GMV 30% 성장을 쇼피·Monee·가레나가 함께 만든 가속으로 평가한다. 다만 춘절·라마단이 포함된 분기이고 연간 GMV 가이던스가 유지된 만큼, 재투자와 마진의 방향을 함께 봐야 한다고 본다.
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- 원문 구간 1
~2023년 이전까지만 하더라도 Garena가 돈을 벌고 Shopee가 투자비를 쓰는 구조였는데, 지금은 Shopee가 GMV와 광고 매출을 동시에 키우고 이를 바탕으로 한 Monee도 대출 장부를 빠르게 키우면서 전사 매출성장을 함께 이끌고 있습니다. 이제 분기 매출이 $7.1B로 메르카도리브레 매출(1Q26 $8.85B)의 80% 수준까지 올라왔습니다. 시총은 MELI가 $78B, SE가 $54B이니 시장은 여전히 SE의 성장이 구조적이지 않은 2023년의 기준으로 씨리미티드를 보고 있는 셈입니다. 브라질쪽을 보시면, 회사는 브라질이 1Q26에 가장 빠르게 성장한 시장이었고 동시에 계속 흑자를 유지했다고 설명했습니다.
- 원문 구간 2
이번 분기에 0.60%로 직전 4Q25의 0.55%에 비해서는 높아졌습니다. 다만, 1Q25의 0.92%에 비해서는 낮은 상태입니다. 장기적으로는 Shopee GMV 대비 Adj EBITDA를 2.0%~3.0% 수준까지 높일 수 있다는 가이던스는 유지했습니다만, 올해는 일단 Adj EBITDA 총 금액만 전년 대비 성장하는 선에서 끝낼 것이라는 전망인지라 올해는 더 먼 미래를 보면서의 투자 우선 기조는 여전히 같습니다. 의도적으로 재투자를 늘리는 구간입니다. 타 섹터와 달리 이커머스 기업들은 Slow Compounding이 가능한 구조라서, 마진율을 가파르게 높이기보다는 매출성장률 자체를 높이고 구조적 성장으로 바꿔내서 장기적으로 영업이익 YoY 고성장을 내는 구조를 만드는 게 더 좋습니다.
- 원문 구간 3
물론 1Q26에 춘절과 라마단이 끼어 있어서 CY26 연간 Shopee GMV 가이던스를 YoY 25%에서 상향하지 않겠다고 말함으로써 사실상 '나머지 2Q~4Q26까지의 기대치를 낮게 봐야하나?' 하는 우려가 생길 수는 있지만 현실적으로는 경영진이 보수적으로 가이던스를 제시하고 있다고 보는 게 합리적일 듯 합니다.
이 자료에서 다룬 사실
- 원문은 2026년 5월 12일 1Q26 실적발표에서 전사 매출 $7.1B, 전년 대비 47% 성장, Adj EBITDA $1,034M, 순이익 $438.2M을 제시했다고 전한다.
- 쇼피 GMV는 $37.3B로 전년 대비 30%, Monee 대출금은 $9.9B로 71%, 가레나 매출은 $696.6M로 41% 증가했다고 적었다.
- 회사는 CY26 Shopee GMV 성장률 25%와 CY25보다 높은 Shopee Adj EBITDA 절대액을 가이던스로 유지했다.
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- 원문 구간 1
씨리미티드 1Q26 실적발표 이커머스 기반을 크게 키우면서 구독, 광고, 대출 키우기 실적발표 - 1Q26 매출 : $7.1B vs 컨센 $6.4B (Beat) (YoY 47%) GAAP EPS : $0.67 vs $0.70 (Miss) (YoY 3%) Adj EBITDA : $1,034M (YoY 9%) 순이익 : $438.2M (YoY 7%) Shopee 사업부 GMV : $37.3B (YoY 30%) 매출 : $7.1B (YoY 97%) Adj EBITDA : $223M (YoY -16%) (1Q $264M → 2Q $228M → 3Q $186M → 4Q $223M) Monee 사업부 대출금 : $9.9B (YoY 71%) (1Q $5.8B → 2Q $6.9B → 3Q $7.9B → 4Q $9.2B)
- 원문 구간 2
매출 : $1.24B (YoY 58%) (1Q $787M → 2Q $883M → 3Q $990M → 4Q $1,132M) Adj EBITDA : $275.2M (YoY 14%) (1Q $241M → 2Q $255M → 3Q $258M → 4Q $263M) Garena 사업부 활성사용자(QAU) : 6억 6650만 명 (YoY 1%) (1Q 662M → 2Q 665M → 3Q 671M → 4Q 663M) 유료결제자(QPU) : 7260만 명 (YoY 12%) (1Q 64.6M → 2Q 61.8M → 3Q 65.9M → 4Q 58.3M) 매출 : $696.6M (YoY 41%) (1Q $496M → 2Q25 $559M → 3Q $653M → 4Q 701M) Adj EBITDA : $573.6M (YoY 82%) (1Q $496M → 2Q $368M → 3Q $466M → 4Q $364M)
- 원문 구간 3
가이던스 - CY26 Shopee GMV 성장률 : YoY 25% (4Q25: 26년 가이던스 YoY 25%) Shopee Adj EBITDA : CY25 대비 절대 금액으로는 상승할 것 한 눈에 이해하기 씨리미티드의 사업 전반에 대한 이해 *사실은 씨(Sea)가 맞겠지만, 단어 구분이 어려울 것 같아 씨리미티드라 칭하겠습니다.* 씨리미티드는 어떤 플랫폼인가 씨리미티드는 쇼피Shopee, 머니Monee → 4Q까지 씨머니(SeaMoney)였는데 2025년 초에 이름을 바꿨습니다, 가레나Garena로 알려진 이커머스, 핀테크, 디지털 엔터테인먼트의 세 가지 핵심 사업을 영위 중인 소비자 인터넷 기업입니다. 동남아시아에서 주로 사업하고 있지만 2019년부터는 브라질에도 진출하며 사업을 키우고 있습니다.
그렇게 판단한 이유
작성자는 쇼피의 주문·구매자·구매빈도와 광고, VIP, 라이브 주문이 함께 늘고, Monee의 대출 장부와 Off-Shopee 사용 사례가 확대되는 흐름을 근거로 든다. 물류 효율화에서 낮은 가격·고객 경험·트래픽·판매자와 상품 구성으로 이어지는 플라이휠을 지속성의 근거로 제시하는 한편, 춘절·라마단의 계절성과 전년 동기보다 낮은 GMV 대비 Shopee EBITDA 마진을 투자 우선의 역레버리지로 해석한다.
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- 원문 구간 1
투자기간으로 정한 만큼 확실한 외형성장 중입니다. 광고 매출 YoY 80%, 대출장부도 YoY 71%, VIP 멤버십은 QoQ 40%, 틱톡 같은 라이브 스트리밍을 통한 주문 YoY 50%, 가레나는 Free Fire에만 의존하지 않는 사업부가 되는 중입니다. SE의 성장 공식은 계속해서 영향을 주고 있습니다. 경제권역으로 치면 약 8.5억 명에게 서비스 중이고 Global South의 대표 이커머스 기업으로 거듭나는 과정입니다. 씨리미티드 (SE) 2026-03-04 씨리미티드 4Q25 실적발표 : Shopee GMV 대비 이익률에 담긴 의미 (바로가기) 2025-11-12 씨리미티드 3Q25 실적발표 : 해자의 깊이를 더하는 시간, 더 멀리 가기 위해 성장의 지속성 (바로가기)
- 원문 구간 2
투자의 생각 : 씨리미티드(SE) GMV 가이던스와 관련하여 1분기에는 라마단과 중국 춘절이 모두 포함되어 있습니다. 계절적 요인이 긍정적인 성장에 기여했다고 봅니다. 또한 작년에 시행했던 VIP 서비스, 즉시 배송, AI 기반 맞춤형 상품 추천 기능 등 여러 가지 전략이 1분기 성장에 기여하여 예상보다 좋은 결과를 가져왔습니다. 향후 가이던스에 대해서는 시장 상황을 지켜본 후 발표할 예정입니다. 현재로서는 연간 실적을 예측하기에는 다소 이르며, 시장 성장 추세에서 더 명확한 지표가 나타나는 대로 시장에 알려드리겠습니다. For the GMV guidance, Q1 has Ramadan and also both -- and also Chinese New Year fall into the quarter.
- 원문 구간 3
It's a bit early to sort of forecast full year at this stage, we will communicate with the market as we see better indications from the growth trends in the market. 2026년 단기적으로는 저희가 제시한 가이던스에서 언급했듯이 25%의 양호한 성장을 기대하며, 순이익 EBITDA는 최소한 작년 수준 이상으로 유지될 것으로 예상합니다. 향후 분기별 추이를 지켜봐야 할 것입니다. 중장기적으로는 2~3%의 EBITDA 마진을 목표로 삼고 있다는 기존 입장을 유지하고 있습니다. 핀테크 부문의 마진과 관련하여 저희는 절대 수익률을 매우 면밀히 검토합니다. 대출 잔액이 증가할 때 추가 대출이 절대적인 측면에서 긍정적인 EBITDA를 창출하는지 확인하고자 합니다.
- 원문 구간 4
다년간 고성장을 유지하기 위해서 Unit Economics를 강화하고 있습니다. 마케팅을 통해서 수요를 끌어와서 더 많은 물량을 옮기면서 물류센터들을 효율화하여 1건의 제품당 배송 비용구조를 낮추면(Lower Cost Structure) → 최저가로 판매할 수 있고(Lower Prices) → 고객경험이 좋아지며(Customer Experience) → 더 많은 트래픽이 발생하고(Traffic) → 더 많은 판매자가 모여(Sellers) → 더 많은 상품구성이 갖춰지니(Selection) → 다시 여기서 얻은 매출로 투자하여 비용구조를 낮춘다는 것입니다. 또한, 더 적은 서비스 비용(Cost to Serve)으로 배송할 수 있게 되니 상대적으로 더 적은 마진을 남겨 소비자를 더 많이 유치할 수 있습니다.
- 원문 구간 5
더 빠르게 배송하면 소비자 만족도가 높아지고 구매빈도가 늘게 됩니다. VIP 멤버십으로 유치시키는 것도 같은 효과입니다. 초기 마케팅비는 들겠지만, 쇼피에서 더 많이 배송하는 게 이득이 되도록 설계해두는 것입니다. 더 많은 소비자가 쇼피를 이용할 수록 이들에게 팔기 위해 모이는 판매자에게 물류비를 받고, 광고 등 부가서비스를 제공함으로써 이익을 높일 수 있습니다. 아무 기업이나 '외형성장을 하니 좋아진다'는 아니고, 이미 해당 Flywheel을 한 번 굴려본 기업들은 시장점유율 훼손이 없다면 이 구조가 있기 때문에 상대적으로 외형성장 → 내실성장 → 외형성장의 굴레를 돌리더라도 다운사이클에도 믿어줄 수 있는 경우가 많았다는 것입니다.
- 원문 구간 6
Shopee (매출비중 73%) : 저마진, 해자의 원천, GMV YoY 30%! 이커머스 사업부에는 세 가지가 중요합니다: 첫 번째는 마켓플레이스입니다. ⓐ주문 건수가 YoY 29%로 계속해서 좋습니다. ⓑGMV도 YoY 30%로 좋습니다. 더 많은 사용자가, 한 번 구매할 때 더 많은 품목을, 더 자주, 더 비싼 제품을 구매하고 있습니다. GMV가 중요합니다. 월간 구매자는 YoY 16%, 구매 빈도는 YoY 12% 증가했습니다. 경영진은 라마단과 춘절 때문에 1Q가 좋았다고 연간 GMV를 높이기에는 아직이라고 보수적으로 언급하긴 했지만, 어쨌든 YoY 30%는 기대 이상으로 매우 높습니다
- 원문 구간 7
Shopee VIP 가입자가 크게 늘었습니다. VIP 멤버십 구독자 수는 2Q25 200만 명(New) → 3Q25 350만 명(QoQ 75%) → 4Q25 700만 명(QoQ 100%) → 1Q26 아시아에서만 1000만 명(QoQ 43%)입니다. 유지율은 80% 이상입니다. VIP 회원의 GMV는 현재 아시아 GMV의 약 20%를 차지합니다. VIP는 단기적으로 무료배송이 늘어나는 효과이고 먼저 혜택 비용을 발생시키지만, 장기적으로는 구매빈도와 지출액을 높이고 경쟁 플랫폼으로의 이탈을 낮춥니다. 쇼피에 4억 명의 활성 구매자가 있기에, 1,000만 명이면 전체 사용자 중 2.5%가 가입한 것입니다. 아마존 프라임은 65%가 가입했고, 쿠팡 와우도 65%정도, 월마트 플러스가 40%, 알리바바 88VIP가 5%, JD 플러스가 5%정도가 가입했습니다.
- 원문 구간 8
동남아에서 라이브 스트리밍과 쇼츠 등 콘텐츠를 통한 상품 주문은 주문량 대비 4Q24 15% → 1Q25 20% → 2Q25 20% → 3Q25 비공개 → 4Q25 20% → 1Q26 25%입니다. 세 번째는 광고입니다. 광고 매출액이 YoY 80% 증가했습니다. 지표들도 좋습니다. Shopee 광고 캠페인을 사용하는 판매자 수가 YoY 35% 증가(1Q25 22% → 2Q 20% → 3Q 25% → 4Q 20%)했고, 광고를 하는 판매자들의 평균 광고 지출금액도 YoY 35% 증가(1Q25 28% → 2Q 40% → 3Q 40% → 4Q 35%)했습니다. 판매자들이 더 많은 광고비를 지출할 만큼 플랫폼의 전반적인 ROI가 좋아지고 있다는 의미입니다.
- 원문 구간 9
Monee (매출비중 17%) : 고마진, 고성장의 핵심, 꾸준한 Off-shopee 침투 핀테크 사업부에서도 세 가지가 중요합니다. NPL과 대출규모 : 대출규모가 빠르게 성장하면서도 부실대출율은 크게 올라오지 않고 있습니다. 4Q24 $5.1B → 1Q25 $5.8B → 2Q $6.9B → 3Q $7.9B(YoY 70%) → 4Q $9.2B(YoY 80%) → 1Q26 $9.9B(YoY 71%)입니다. 사용자당 평균 대출 금액은 $250로 YoY 25% 늘었고, 리스크를 크게 지지 않으면서도 대출 포트폴리오를 늘린 점도 좋습니다. NPL(부실대출비율)은 1.1%로 계속 낮게 유지 중입니다.
- 원문 구간 10
인도네시아와 태국에서는 전체 SPayLater 포트폴리오 중 20%가 Off-Shopee SPayLater입니다. Garena (매출비중 10%) : 고마진, 단발엔진에서 쌍발엔진으로 전환 중 게이밍 사업부에서도 세 가지가 중요합니다. 결제액(Bookings)은 좋습니다. 가장 중요한 매출성장의 선행지표입니다. 1Q25 YoY 51% → 2Q25 23% → 3Q25 51% → 4Q25 24% → 1Q26 20%입니다. Free Fire에 나루토처럼 글로벌 IP들을 접목하고, 계속해서 게이머들이 좋아할 방법으로 생태계를 살려내는 중입니다. 이번 분기에는 원래 잘되던 Free Fire(모바일판 배그) 외에 Arena of Valor(모바일판 롤)도 실적에 기여하면서 쌍발엔진으로 전환 중인 점이 좋았습니다.
- 원문 구간 11
이번 분기에 0.60%로 직전 4Q25의 0.55%에 비해서는 높아졌습니다. 다만, 1Q25의 0.92%에 비해서는 낮은 상태입니다. 장기적으로는 Shopee GMV 대비 Adj EBITDA를 2.0%~3.0% 수준까지 높일 수 있다는 가이던스는 유지했습니다만, 올해는 일단 Adj EBITDA 총 금액만 전년 대비 성장하는 선에서 끝낼 것이라는 전망인지라 올해는 더 먼 미래를 보면서의 투자 우선 기조는 여전히 같습니다. 의도적으로 재투자를 늘리는 구간입니다. 타 섹터와 달리 이커머스 기업들은 Slow Compounding이 가능한 구조라서, 마진율을 가파르게 높이기보다는 매출성장률 자체를 높이고 구조적 성장으로 바꿔내서 장기적으로 영업이익 YoY 고성장을 내는 구조를 만드는 게 더 좋습니다.
- 원문 구간 12
'의도된 재투자'인지 아닌지를 판단하는 "Take Rate" Take Rate는 제품 하나당 얼마의 이윤을 남기는지, 달리 말하면 쇼피의 이커머스 생태계가 얼마나 강력하게 플라이휠을 굴릴 수 있는 상태인지를 판단하는 기준입니다. 물류, 광고, 대출 등 다른 사업부에서 다양한 방식으로 수수료를 거둘 수 있다면, 그만큼 이커머스 본업은 사용자 기반을 유지할 수 있는 최소한의 마진으로만 운영해도 됩니다. 이 과정에서 형성되는 규모의 경제가 곧 경쟁사의 진입을 어렵게 만드는 해자로 작용합니다.