2025.08.13 · 네이버 프리미엄 콘텐츠 · 올바른 미국주식 by SAPIENS

씨리미티드 2Q25 실적발표 : 왕좌를 굳히는 중, 모든 주요 지표에서 성장률이 가팔라지다

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네이버 프리미엄 콘텐츠
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2025.08.13
강연자/작성자
올바른 미국주식 by SAPIENS
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미지정
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문서 전체 조망

핵심 구조

세 사업부의 성장과 수익성 개선

씨리미티드는 2Q25 Shopee·Monee·Garena 지표를 통해 성장과 이익 개선이 함께 진행된다고 평가한다. 거래 확대 위에 광고·대출·콘텐츠 커머스가 더해지는 구조가 중요하다고 본다.

전 부문 성장과 수익성 개선

2Q25 매출은 전년 대비 38% 증가했고, Shopee·Monee·Garena 모두 성장 지표를 보였다. 모든 사업부, 모든 지역에서 레버리지 지속이라는 평가는 이 수치들의 동시 개선이라는 근거에 기반한다.

경제권역이 만드는 거래 성장

동남아와 대만·브라질의 인구 기반에서 GDP 성장, 온라인 전환, 점유율 변화가 GMV를 좌우한다고 설명한다. 왜 경제권역이 중요한지에 대한 답은 거래 확대 위에 광고·대출·콘텐츠 커머스가 더해지는 구조에 있다.

Shopee 수익화

Shopee는 판매 수수료·광고·물류를 바탕으로 수익을 내며 라이브와 유튜브 쇼핑을 넓히고 있다. 이는 3P 중개 방식의 수익화 기준을 넓히는 흐름이다.

Monee의 대출 확대와 건전성

대출금은 69억 달러로 전년 대비 94% 증가했고 NPL은 1.0%였다.

Garena의 유보

Bookings 가이던스는 상향됐으나 Free Fire 의존 생태계가 2026년에도 고성장을 유지할지는 유보한다. 이 의존 구조가 앞으로의 판단 조건으로 남는다.

작성자의 밸류에이션 판단

작성자는 광고·대출 침투와 Shopee의 마진 여지를 근거로 Overweight를 유지한다.

ANALYSIS VIEW사건별 사실과 작성자의 판단, 지속 정보를 나누어 읽기
2
발생·예정 사건과 출처별 관점

이슈 분석

이 자료가 이슈의 어떤 사실을 다루고, 작성자가 무슨 결론을 어떤 근거로 내렸는지 원문에 붙여 읽습니다.

발생발표·발생 후발생일 25-8-12

25-8 씨리미티드 2025년 2분기 실적 발표

작성자의 핵심 판단

작성자는 이커머스·핀테크·게임의 성장과 수익성 개선이 함께 이어져 기존 방식으로 성장을 관리할 수 있는 단계에 들어섰다고 평가한다.

근거 보기 3
  1. 원문 구간 1

    2Q25 매출성장률은 YoY 38%로 직전분기 30%에서 더욱 가속화됐습니다. 이커머스, 핀테크, 게임까지 모든 사업부에서 성장이 눈에 띕니다. ​ 이전 분기에는 25~27년까지 매출성장률 YoY 25~30%를 봤는데 → 이제는 더더욱 대출과 광고 사업이 잘 침투하고 있다는 것을 확인했고, 실제 성장률로도 이어졌기에 기본 시나리오를 25~27년까지 매출성장률 YoY 30%, EPS CAGR 2Y 기준 50%로 보고 있습니다. 이익률이 올라가기보다는 투자를 통해 매출성장률을 더 뽑아낼 수 있는 단계로 들어왔다고 생각합니다. ​ 메르카도리브레가 그랬듯이 이제부터는 마케팅을 통해 성장을 뽑아내려 하면 성장이 나오고, 이익을 뽑아내려 한다면 이익을 극대화 할 수 있는 구간에 들어왔습니다. 이번 분기에 이것을 입증한 것이 인도네시아 3P 셀러 수수료율을 올린 후에도 이탈이 없었던 점입니다. ​ 가파른 이익 레버리지 구간, PEG 0.87배

  2. 원문 구간 2

    여전히 크게 부정적인 건 없는 구간 직전분기와 마찬가지로 여러 사업부에서 점유율을 높이고 있습니다. 규모의 경제를 통해 배송건당 비용을 줄인만큼 그리고 성장을 통해 현금흐름이 늘어난만큼, 그것을 콘텐츠 크리에이터, 물류, 멤버십 투자에 쓰고 있습니다. ​ 마켓플레이스, 물류, 콘텐츠 커머스, 광고, 결제망, 대출, 게이밍, 동남아시아/브라질 등 모든 지표들이 좋았습니다. 이커머스 춘추전국시대를 끝내기까지가 훨씬 어려웠고, 지금부터는 기존에 하던 방식대로 하면서 성장을 관리할 수 있는 구간에 들어왔습니다. 각 사업부별로 어떻게 하면 성장할지를 보여주고 있기 때문에 올해까지는 아직 대부분의 사업부가 low-hanging fruits를 따는 단계입니다. 그리고 밸류도 PEG 0.87배이므로 여전히 매력적인 수준입니다. ​ 미리 걱정한다면, Garena의 2026년 성장?

  3. 원문 구간 3

    그럼에도 불구하고 NPL은 1.0%로 직전분기에 비해서 더 낮아졌다는 게 핵심입니다. Shopee의 마진 상승 룸도 아직 남아있습니다. GMV 대비 Adj EBITDA 마진율은 0.76%이고 향후 2~3년 내로 2~3%까지 높아질 것을 생각해보면 향후 여기서 나오는 현금흐름 증분을 마케팅, R&D, 콘텐츠, 멤버십, 물류에 써서 고성장을 유지시킬 수 있는 원동력이 됩니다. 각 사업부별로 어떻게 하면 성장할지를 보여주고 있기 때문에 올해까지는 아직 대부분의 사업부가 low-hanging fruits를 따는 단계입니다. 5줄 요약 ​ 씨리미티드는 2Q25에 매출 YoY 38%, 주문 수 YoY 29%, GMV YoY 28%를 기록하며 이커머스·핀테크·게임 전 부문에서 고성장을 달성했고, 모든 지역에서 수익성이 개선됐습니다. Shopee는 동남아와 브라질에서 시장점유율을 확대하는 중입니다.

이 자료에서 다룬 사실

  • 씨리미티드는 2Q25 매출 52억6천만 달러, 조정 EBITDA 8억2,920만 달러, 순이익 4억1,420만 달러를 제시했으며 매출은 전년 대비 38% 증가했다.
  • Shopee GMV는 298억 달러로 전년 대비 28%, Monee 대출금은 69억 달러로 전년 대비 94% 증가했고, Garena는 CY25 Bookings 성장률 가이던스를 전년 대비 30%로 올렸다.
근거 보기 1
  1. 원문 구간 1

    ​ Monee 사업부 대출금 : $6.9B (YoY 94%) (1Q25 $5.8B) 매출 : $882.8M (YoY 70%) (1Q25 $787M) Adj EBITDA : $255.3M (YoY 55%) (4Q24 $211M → 1Q25 $241M) ​ Garena 사업부 활성사용자(QAU) : 6억 6480만 명 (YoY 3%) (4Q24 618M → 1Q25 662M) 유료결제자(QPU) : 6180만 명 (YoY 18%) (4Q24 50.4M → 1Q25 64.6M) Bookings : $661.3M (YoY 23%) (4Q24 $543M → 1Q25 $775M) 매출 : $559.1M (YoY 28%) (1Q25 $496M) Adj EBITDA : $368.2M (YoY 22%) (4Q24 $290M → 1Q25 $496M) ​ 가이던스 - CY25 Garena Bookings 성장률 : YoY 30% (Raise) (1Q25 두자릿수 성장률) 한 눈에 이해하기

그렇게 판단한 이유

주문·GMV·광고 지출·대출 규모가 늘고 NPL은 1.0%로 낮아졌으며, 인도네시아 판매자 수수료 인상 뒤에도 이탈이 없었다는 점을 근거로 든다.

근거 보기 4
  1. 원문 구간 1

    이미 중국의 이커머스 기업들이 평균 2.5~3%정도를 받고 있고 eBay정도가 5%정도를 받고 있어서 3~5년을 생각하면 조금 더 룸이 열려있습니다. ​ Shopee (매출비중 63%) : 저마진, 해자의 원천 이커머스 사업부에서는 세 가지가 중요합니다. ​ 마켓플레이스 그자체입니다. ⓐ주문 수가 YoY 29%로 직전분기에 비해 가속화됐습니다. 구매빈도도 YoY 10% 높아졌습니다. 경영진은 3Q에도 이러한 GMV 성장세가 이어질 것이라고 확신(we are confident that this growth momentum will carry into Q3)했습니다. ⓑ건당 주문금액도 YoY 28%로 좋아졌습니다. 더 많은 사용자가, 한 번 구매할 때 더 많은 품목을, 더 자주, 더 비싼 제품을 구매하고 있습니다. 씨리미티드의 핵심은 이커머스에서 사용자 기반을 키운다음 그 바탕 위에 광고, 결제, 대출을 쌓는 것이므로 미래의 성장가시성을 높인다는 면에서 좋은 내용입니다.

  2. 원문 구간 2

    유튜브 쇼핑을 통한 월평균 활성 구매자 수도 YoY 30% 늘었습니다. ​ 광고입니다. 2Q25 동안 Shopee 광고플랫폼을 사용하는 판매자 수가 YoY 20% 증가(1Q에는 22%)했고, 광고를 하는 판매자들의 평균 광고 지출금액도 YoY 40% 증가(1Q25 28%)했습니다. 점점 더 쓸만한 광고엔진이 되어감에 따라 광고 침투율이 2Q24 1%대 초반에서 2Q25에는 0.70%p 높아져서 2%대로 올라왔습니다. 앞으로도 광고 사업이 의미있게 좋아질 것을 전망했고 하반기에도 추가로 기능개선을 하면 침투율이 좋아질 것을 전망했습니다. 지금은 침투율 2%인데 중장기적으로 4~5%까지 높아질 수 있다고 말했습니다. ​ Monee (매출비중 17%) : 고마진, 고성장의 핵심 메르카도리브레처럼 씨리미티드가 동남아시아 내에서 핀테크 영역으로까지 접어들기 시작한 건 2024년부터입니다. 핀테크는 그자체로도 성장률이 높고 마진율이 매우 높은 비즈니스입니다.

  3. 원문 구간 3

    ​ 신규 대출자 : 이번 분기에도 400만 명의 신규 대출자가 추가됐습니다. 이제 분기 말 기준 소비자나 중소기업 대출 상품 사용자 수가 3,000만 명을 돌파했습니다. 사용자당 평균 대출액은 $200 미만(3Q24)입니다. 앞으로 신용 데이터가 많아질 수록, 리스크는 낮추면서도, 대출기준을 적정 수준까지 낮추고, 대출기간을 늘려주면서 대출 한 건당 금액이 커집니다. 나중에 메르카도리브레가 걸어간 길처럼 지금은 소비자와 셀러들에게 대출해주는 정도이지만 향후 신용카드-대출-자산관리쪽으로도 확장할 여지도 있습니다. ​ Off-Shopee 생태계 : 메르카도파고는 자사 이커머스 외에서 훨씬 더 많이 쓰입니다. 잘 만들 수 있다면 결제시스템 자체를 하나의 상품화할 수 있다는 의미입니다. 그런데 보통 이게 쉽지 않은데, 씨리미티드는 2024년부터 쇼피 플랫폼 외부에서도 사용 사례를 잘 늘려가고 있어서 좋습니다.

  4. 원문 구간 4

    그럼에도 불구하고 NPL은 1.0%로 직전분기에 비해서 더 낮아졌다는 게 핵심입니다. Shopee의 마진 상승 룸도 아직 남아있습니다. GMV 대비 Adj EBITDA 마진율은 0.76%이고 향후 2~3년 내로 2~3%까지 높아질 것을 생각해보면 향후 여기서 나오는 현금흐름 증분을 마케팅, R&D, 콘텐츠, 멤버십, 물류에 써서 고성장을 유지시킬 수 있는 원동력이 됩니다. 각 사업부별로 어떻게 하면 성장할지를 보여주고 있기 때문에 올해까지는 아직 대부분의 사업부가 low-hanging fruits를 따는 단계입니다. 5줄 요약 ​ 씨리미티드는 2Q25에 매출 YoY 38%, 주문 수 YoY 29%, GMV YoY 28%를 기록하며 이커머스·핀테크·게임 전 부문에서 고성장을 달성했고, 모든 지역에서 수익성이 개선됐습니다. Shopee는 동남아와 브라질에서 시장점유율을 확대하는 중입니다.

작성자가 예상한 다음 전개

3Q25에도 Shopee GMV 성장 모멘텀이 이어지고 하반기 광고 제품 강화가 광고 침투율 개선으로 연결될 것으로 전망한다.

근거 보기 2
  1. 원문 구간 1

    라이브 스트리밍/숏폼 주문이 전체 상품 주문의 20% 이상. Shopee 제품 링크 달은 유튜브 영상 700만 편(QoQ 50%). 광고 침투율은 중장기적으로 4~5%인데, 아직 지금은 2%정도로 성장할 여지 많음. 광고 제품 강화도 하반기에 이어질 것. 고객서비스 80%를 AI가 담당. Monee 대출규모 $6.9B(YoY 94%). 대출 사용자 3000만 명 넘김. NPL 1.0%. Shopee On-SPayLater, Off-SPL, SLoan, 모두 강세. On-SPL은 GMV 14~16% 까지 침투. Off-SPL QoQ 40% 성장, 6월 말 말레이 SPL 20% 이상이Off-SPL. 브라질 Monee 성장 중요 긍정적이었던 내용 엄청난 고성장 국면, 모든 성장엔진 가동 중 이커머스 춘추전국시대의 승자, 매출성장률 가속화 1Q24~2Q24 매출성장률이 YoY 22~23%대로 높았는데, 높았던 기저를 이길만큼 2025년에 더 높은 성장률을 내고 있습니다.

  2. 원문 구간 2

    3Q25에도 GMV 성장이 가속화될 것임을 말했고, 광고 제품들도 2H25에 추가로 나오면 더 좋아질 것을 전망했습니다. Monee는 대출규모 YoY 94% 증가한 $6.9B, 대출 활성 사용자 3천만 명 돌파, NPL 1.0% 유지하며 고마진·고성장 기조를 이어갔습니다. Garena는 Free Fire 호조로 결제액 전망을 CY25 YoY 30%로 상향, 결제자 수 YoY 18% 증가하며 2개 분기 연속 성장세를 유지했습니다. 기존에 하던 방식대로 하면서 성장을 관리할 수 있는 구간입니다. 각 사업부별로 어떻게 하면 성장할지를 보여주고 있기 때문에 올해까지는 대부분의 사업부가 low-hanging fruits를 따는 단계입니다. 밸류도 PEG 0.87배 수준이므로 현 수준에서도 Overweight로 매력적입니다.

원문에서 직접 연결한 대상씨리미티드
3
사실·구조, 해석·전망, 시점 관찰, 판단 방법

지식·관점

사건 밖에서도 다시 참고하거나 다른 자료와 비교할 가치가 있는 내용을 대상과 반복 가능한 논점으로 묶습니다.

사실·구조씨리미티드 사업 구조주 대상 · 기업·종목 · 씨리미티드

Shopee·Monee·Garena는 어떤 역할을 나눠 갖는가

이 자료가 더한 내용

이커머스 Shopee, 핀테크 Monee, 디지털 엔터테인먼트 Garena를 핵심 사업으로 두고 동남아시아와 브라질에서 사업한다고 정리한다.

근거 보기 2
  1. 원문 구간 1

    씨리미티드의 사업 전반에 대한 이해 *사실은 씨(Sea)가 맞겠지만, 단어 구분이 어려울 것 같아 씨리미티드라 칭하겠습니다.* ​ 씨리미티드는 어떤 플랫폼인가 씨리미티드는 쇼피Shopee, 머니Monee → 4Q까지 씨머니(SeaMoney)였는데 이번에 이름을 바꿨습니다, 가레나Garena로 알려진 이커머스, 핀테크, 디지털 엔터테인먼트의 세 가지 핵심 사업을 영위 중인 소비자 인터넷 기업입니다. 동남아시아에서 주로 사업하고 있지만 2019년부터는 브라질에도 진출하며 사업을 키우고 있습니다. ​ 단순하게 생각해보자면, 이 기업은 북미의 아마존이나 남미의 메르카도리브레가 성공했던 길을 따라가는 기업이라고도 볼 수 있습니다. 하지만 비즈니스의 세계에서 중요한 것은 아이디어를 어떻게 현지화하고 실행하고 제품을 매 분기 조금씩 더 좋게 개선하느냐입니다. 따라서 단순히 '따라했느냐 아니냐'가 경쟁력의 열위를 결정한다고 생각하지는 않습니다. ​ 동남아 1위 이커머스 플랫폼 "쇼피Shopee"

  2. 원문 구간 2

    ​ 동남아의 게임 개발사/퍼블리셔 "가레나Garena" 가레나는 글로벌 게임 개발사이자 퍼블리셔입니다. 지금은 성장성이 떨어졌지만 쇼피 및 씨머니가 지금까지 성장하도록 탄탄한 현금흐름을 제공해줬던 사업부입니다. 현재 거의 대부분의 매출이 배틀그라운드와 비슷한 모바일 배틀로얄 장르인 Free Fire로부터 나오고 있습니다. ​ 배틀그라운드가 2017년 3월 24일에 얼리액세스로 출시됐었는데, Free Fire는 2017년 12월 4일에 출시됐습니다. 개발도상국 내의 저사양 스마트폰에서도 구동 가능한 게임이기 때문에 동남아시장 내의 국민 모바일게임으로 취급되고 있습니다. 최근에는 아프리카로 시장을 키우는 중입니다. 동남아시아 이커머스 이해하기 6억 1천만 명의 문화권, 유일한 흑자 플랫폼 쇼피 동남아시아 인구 6억 1천만명 메르카도리브레가 사업 중인 라틴아메리카 인구가 6억 6000만 명인데, 씨리미티드가 사업 중인 동남아시아 인구도 6억 1000만명으로 거의 비슷합니다.

사실·구조Shopee 수익 구조주 대상 · 기업·종목 · Shopee관련 대상 · 산업·업종 · 이커머스

Shopee는 어떤 방식으로 수익을 만드는가

이 자료가 더한 내용

3P 마켓플레이스인 Shopee는 판매 수수료·광고·물류 요금으로 수익을 내고 일부 상품만 직접 매입해 판매한다.

근거 보기 3
  1. 원문 구간 1

    쇼피는 동남아시아와 대만에서 가장 큰 이커머스 플랫폼입니다. 2010년대에서 2023년까지 이어졌던 이커머스 춘추전국시대가 끝나고 씨리미티드는 동남아시아 6개국인도네시아, 태국, 싱가포르, 말레이시아, 베트남, 필리핀과 대만에서 거의 1위 입지를 굳히고 있습니다. 그리고 2019년에 진출한 브라질 시장에서도 생각보다 잘 안착해서 메르카도리브레에 이은 업계 Top 2로 자리잡았습니다. 쇼피는 처음부터 모바일 우선 접근방식을 택했으며 구매자와 판매자를 연결하는 3P 마켓플레이스 방식의 판매를 이어오고 있습니다. ​ 이커머스에는 두 가지 방식이 있습니다 ⓐ직접매입 후 판매 ⓑ중개수수료 수취 ​ ⓐ직접매입 후 판매(1P Marketplace) : 대표기업은 아마존, 쿠팡입니다. 직접매입 후 판매하다보니 구매협상력을 갖습니다. 매출을 키우기 좋고, 제품구색(SKU)을 전략적으로 빠르게 늘릴 수 있습니다. 생필품으로 침투하기 위해서는 1P를 아예 안 할 수는 없습니다. 생필품과 식자재유통 분야가 구매자들의 리텐션율을 높여주기 때문입니다.

  2. 원문 구간 2

    제품(Product) 매출로 구분하곤 합니다. 주로 물류센터가 해자인 경우가 많습니다. 개인적으로는 앞으로 가면 갈 수록 이커머스 기업의 해자는 물류경쟁력으로 좌우된다고 보고 있습니다. ⓑ중개수수료 수취(3P Marketplace) : 대표기업은 씨리미티드, 이베이, 네이버쇼핑, 메르카도리브레입니다. 중개수수료를 수취하는 방식입니다. 사업자가 감당해야 하는 리스크가 ⓐ에 비해 상대적으로 적습니다. 왜냐하면 ⓐ처럼 직접매입후 판매로 자체 물류센터를 전국망까지 커버하기 위해서는 막대한 초기비용이 들어가기 때문입니다. 저마진 비즈니스에서 엄청난 양의 CAPEX, 엄청난 양의 적자를 감당해야 하다보니 진입장벽이 큰 편입니다. 본질은 광고업과 조금 더 맞닿아있습니다. 그래서 서비스(Service) 매출로 구분하곤 합니다. ​ 쇼피는 판매자에게 광고 서비스를 제공하고, 제품을 판매할 때 수수료를 청구하고, 물류에 대한 요금을 청구하는 방식으로 수익을 창출하고, 일부는 1P로 제품을 구매하여 쇼피 플랫폼에서 직접 판매합니다.

  3. 원문 구간 3

    ​ 2024년부터 본격적으로 틱톡처럼 Shopee Live를 확대 중인데 생각보다 라이브 스트리밍을 통한 판매도 잘 정착해가고 있습니다. 쇼피 플랫폼의 동남아 내 제품 판매량 중 라이브 스트리밍을 통한 주문량은 4Q24 15% → 1Q25 20% → 2Q25에는 20% 이상으로 늘었습니다. 틱톡 방식의 전략을 매우 잘 녹여내고 있습니다. ​ 동남아의 가장 큰 핀테크 사업자 중 하나인 "머니Monee" 씨리미티드는 머니 사업부를 통해서 동남아시아에서 꽤나 업계 Top의 위치로 자리잡은 핀테크 기업이기도 합니다. 씨리미티드는 현재 소비자 및 중소기업 판매자들에게 대출을 해주던 서비스를 바탕으로, 모바일 지갑, 뱅킹 및 보험 서비스까지 확장하려 노력 중입니다. 핀테크 사업에서의 중요한 요소 중 하나가 고객인수비용인데 그런 점에서 씨리미티드는 절반의 성공을 가져가는 중입니다. 쇼피 사용자 기반이 워낙 커서 그렇습니다. ​ 좀 더 정확히 구분하자면 주력 제품은 SPayLater, SLoan, Off-Shopee Cash입니다.

해석·전망씨리미티드 경제권역주 대상 · 기업·종목 · 씨리미티드

경제권역의 크기와 성장률은 GMV 성장에 어떻게 연결되는가

이 자료가 더한 내용

동남아 6억1천만 명에 대만·브라질을 더한 시장에서 GDP 성장, 온라인 전환, 경쟁사 점유율 확보가 GMV 성장의 세 축이라고 제시한다.

근거 보기 2
  1. 원문 구간 1

    여기에 이커머스 1위 플랫폼 자리를 잡고 있지만 동남아시아는 아닌 대만2300만명, 2019년 말에 침투하여 메르카도리브레에 이은 Top 2 이커머스 플랫폼으로 자리잡은 브라질2억 1000만명을 포함한다면 씨리미티드의 전체 인구 수는 8억 4500만명으로 꽤나 큰 시장에서 사업 중입니다. ​ 인플레이션 + 고금리에도 불구 15%대 성장 중 2022~2023년 동안 전 세계적으로 소비가 위축됐던 시기였음에도 불구하고 동남아시아의 GDP 성장률이 평균적으로 4~5%대이기 때문에 꽤나 빠른 속도로 성장하고 있습니다. 기본 경제성장률이 높은데 x 여기에 오프라인 소비가 온라인으로 전환되는 정도 x 씨리미티드가 타 이커머스 플랫폼으로부터 시장점유율을 가져오는 정도가 매우 중요합니다. ​ 왜 그런지 정리드리자면 이렇습니다. ​ 왜 '경제권역'이 중요한가? 메르카도리브레와 씨리미티드의 매출 구조를 살펴보면, 이들이 어떤 경제권역에 기반을 두고 있는지는 단순한 배경이 아니라 성장률 자체를 결정짓는 핵심 변수임을 알 수 있습니다.

  2. 원문 구간 2

    ​ 이들의 연간 GMV(총 거래 규모) 성장률은 다음 세 가지 요소의 곱으로 결정됩니다: 해당 국가들의 GDP 성장률 오프라인 소비가 온라인으로 전환되는 이커머스 침투율 변화 타 이커머스 업체로부터 가져오는 시장 점유율 변화 ​ 이렇게 결정된 GMV 위에, 거래당 수수료율 인상 광고·물류·소액대출 등 부가 서비스 매출 확대 ​ 같은 방식으로 추가적인 부가가치가 더해지며, 최종적으로 기업의 매출 성장률이 산출되는 구조입니다. ​ 마진 상승의 길은 아직 많이 남아있다 씨리미티드 플랫폼 내에서 사람들이 소비하는 양인 GMV 성장률에 더해서 → 그런 GMV에서 얼마의 매출과 이익을 가져갈 것인가를 결정하는 Take rate가 매출성장엔 중요합니다. ​ 씨리미티드의 Take rate 관점에서 중요한 건 크게 세 가지로 나눠볼 수 있습니다. 하나는 마켓플레이스 내 서드파티 상인들에게 물건을 판매할 때마다 받는 수수료율Commision입니다. 다른 하나는 마켓플레이스 내에서 상인들이 씨리미티드의 광고 플랫폼을 통해서 광고할 때마다 받는 광고 서비스 매출Advertising입니다.

시점 관찰Monee 대출 확대주 대상 · 기업·종목 · Monee기준 2025.08

대출 성장과 건전성은 어떤 상태인가

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2Q25 대출금은 69억 달러, 활성 대출 사용자는 3천만 명을 넘었고 NPL은 1.0%였다. Off-Shopee SPayLater 대출은 전분기 대비 40% 증가했다고 정리한다.

근거 보기 2
  1. 원문 구간 1

    ​ 신규 대출자 : 이번 분기에도 400만 명의 신규 대출자가 추가됐습니다. 이제 분기 말 기준 소비자나 중소기업 대출 상품 사용자 수가 3,000만 명을 돌파했습니다. 사용자당 평균 대출액은 $200 미만(3Q24)입니다. 앞으로 신용 데이터가 많아질 수록, 리스크는 낮추면서도, 대출기준을 적정 수준까지 낮추고, 대출기간을 늘려주면서 대출 한 건당 금액이 커집니다. 나중에 메르카도리브레가 걸어간 길처럼 지금은 소비자와 셀러들에게 대출해주는 정도이지만 향후 신용카드-대출-자산관리쪽으로도 확장할 여지도 있습니다. ​ Off-Shopee 생태계 : 메르카도파고는 자사 이커머스 외에서 훨씬 더 많이 쓰입니다. 잘 만들 수 있다면 결제시스템 자체를 하나의 상품화할 수 있다는 의미입니다. 그런데 보통 이게 쉽지 않은데, 씨리미티드는 2024년부터 쇼피 플랫폼 외부에서도 사용 사례를 잘 늘려가고 있어서 좋습니다.

  2. 원문 구간 2

    한국 신용카드 할부처럼 BNPL 결제수단으로서 SPayLater가 적용되는 제품을 더 늘려가고 있습니다. Off-Shopee SPayLater 대출규모는 QoQ 40% 증가했고, 6월 말 말레이시아에서는 전체 SPayLater 포트폴리오의 20%가 Off-Shopee 사례입니다. ​ Garena (매출비중 11%) : 고마진, 최근 2개 분기 다시 성장 가장 기대가 없는 사업부였던지라, 이번 분기에도 2개 분기 연속 서프라이즈입니다. 좋았습니다. ​ 게이밍 사업부에서는 세 가지가 중요합니다. ​ 결제액(Bookings)이 좋았습니다. 연간 결제액 전망을 1Q25까지 '두 자릿수 성장이 가능하다'정도로 보수적으로 제시하고 있었는데, 이번 분기에는 CY25 YoY 30% 성장 가능하다고 구체화했습니다. 30%면 고성장이므로 매우 좋았습니다. 가장 중요한 지표입니다.

해석·전망Garena 성장의 지속성주 대상 · 기업·종목 · Garena

Free Fire 성장과 2026년의 과제는 무엇인가

이 자료가 더한 내용

Bookings 가이던스 상향과 QAU·QPU 증가를 긍정적으로 보면서도 Free Fire 의존 생태계를 2026년에도 고성장으로 유지할 수 있을지는 알기 어렵다고 유보한다.

근거 보기 2
  1. 원문 구간 1

    ​ 분기 이용자 수(QAU, Quaterly Active Users)가 YoY 3% 오른 정도인 6억 6480만 명입니다. 직전분기인 6억 6180만 명에 비해서 300만 명 늘었습니다. 우선 사용자 수가 좋다는 건 사용자들이 만족하고 있다는 지표이므로 좋습니다. Free Fire가 출시된지 8년째이지만 여전히 신흥국 내에서 사용자 기반을 넓혀가고 있습니다. ​ 분기 결제자 수(QPU, Quaterly Paying Users)가 YoY 18% 증가한 6180만 명입니다. 이정도면 꽤나 좋은 성장입니다. 소수의 결제자로만 굴러간다면 게임의 수명을 갉아먹으면서 수익화시킨다는 것이겠지만, 결제자 수가 증가하는 것은 다양한 이유로 사용자 기반의 만족도가 높아지는 걸 의미한다고 볼 수 있습니다. 부정적이었던 내용 크게 부정적인 것은 없다, CY26의 Garena 정도?

  2. 원문 구간 2

    가레나는 5월 16일, 3년 만에 처음으로 새로운 맵을 출시하고나서 올해 내내 지표가 좋은 상태입니다. 사실 지금 우려할 건 아니지만, 객관성을 위해 굳이 찜찜한 부분을 짚는다면 Free Fire에 의존하고 있는 생태계를 2026년에도 올해처럼 고성장하도록 살려낼 수 있을까에 대해서는 잘 모르겠습니다. ​ 투자의 생각 : 씨리미티드(SE) ​ 씨리미티드(SE) 25년 PER 43배, PEG 0.87배 : 실적발표 이후로도 Overweight를 유지합니다. 1Q25에 좋게 보던 포인트들이 이번 2Q25에는 더 좋아졌습니다. 매출성장률 YoY 38%, 주문 수 YoY 29%, GMV YoY 28%입니다. 광고주 수는 YoY 20%, 광고주당 평균 지출액은 YoY 40% 성장했습니다. 대출 규모는 YoY 94%였고 핀테크 사업부 전체가 YoY 70% 넘게 성장했습니다.

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문서 정보와 핵심 주장

[원문 유형] 네이버 프리미엄 콘텐츠
[채널] 올바른 미국주식 by SAPIENS
[게시일] 2025.08.13. 오후 3:05
[원문 URL] https://contents.premium.naver.com/sapiens/sapiensasset/contents/250813150520843jn
[제목] 씨리미티드 2Q25 실적발표 : 왕좌를 굳히는 중, 모든 주요 지표에서 성장률이 가팔라지다
[수집 기준] 승인된 구독 열람권으로 실제 본문을 보존했다. 이미지·첨부는 별도 미디어 원장에 보관하며 시각적 의미 검토 여부를 구분한다.

[구독 원문 본문]
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안녕하세요 사피엔스입니다.

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씨리미티드의 2Q25 실적을 요약하면 "8억 5천만 명 경제권역에서 나오는 성장"입니다. 지난 분기에 이어서 2Q25에도 모든 사업부, 모든 지역에서 성장·이익률·점유율을 모두 얻고 있습니다.

​

핀테크 사업부는 매출성장률 YoY 70%를 보기 시작했습니다. 대출규모는 YoY 94% 증가한 $9.4B로 높아졌고, 3Q25에도 GMV 성장이 가속화될 것이며, 광고도 2H25에 더 좋아집니다.

2
성장 국면

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이커머스 춘추전국시대의 승자가 단 열매를 먹는 구간입니다. 하던 방식대로 하면서 성장을 관리할 수 있는 영역입니다. 이미 어떻게 하면 성장할지를 알기에 low-hanging fruits를 따는 단계입니다.

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​

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목차

​

씨리미티드 2Q25 실적발표 : 다시 한 번! 모든 사업부, 모든 지역에서 레버리지 지속

한 눈에 이해하기 : 씨리미티드의 사업 전반에 대한 이해

동남아시아 이커머스 이해하기 : 6억 1천만 명의 문화권, 유일한 흑자 플랫폼 쇼피

어닝콜 정리 : 모든 사업부, 모든 지역에서 레버리지가 나는 중

긍정적이었던 내용 : 동남아 및 브라질에서 Shopee/광고/대출 모두 확장세

부정적이었던 내용 : 크게 부정적인 것은 없다, CY26의 Garena 정도?

투자의 생각 : 씨리미티드(SE)

5줄 요약

5
Shopee 성장

쇼피는 올해 상반기 내내 눈부신 성장을 기록했습니다. 1분기 사상 최고치를 기록한 데 이어 2분기에도 총 주문량, GMV, 매출이 전 분기 대비 증가하며 또 한 번 기록적인 성장을 달성했습니다. 이는 적극적인 구매자와 구매 빈도의 지속적인 증가에 힘입은 것으로, 모든 시장에서 쇼피의 리더십을 더욱 공고히 했습니다. 아시아와 브라질 전역에서 규모 확장과 비용 효율성 개선을 통해 전년 대비 수익성이 개선되었습니다.

​

Shopee has shown stellar growth performance throughout the first half of this year. After a record high Q1, we have delivered another record-breaking Q2 with quarter- on-quarter growth in gross order volume, GMV and revenue. This was driven by a sustained increase in our active buyers and their purchase frequency, reinforcing our leadership across all our markets.

6
Shopee 수익성

We also delivered year-on-year profitability improvement across Asia and Brazil, enabled by our expanding scale and improving cost efficiency.

​

Monee는 또 한 번 매우 강력한 분기 실적을 기록했습니다. 매출과 조정 EBITDA 모두 전년 대비 50% 이상 증가했으며, 신중한 리스크 관리 덕분에 대출 포트폴리오는 건전성을 유지했습니다. 2분기에는 대출 잔액이 전년 대비 90% 이상 증가하여 69억 달러를 달성했습니다. 이는 사용자 기반 확대와 더 다양한 사용자 니즈를 충족하는 상품군 확대에 힘입은 것입니다. 이번 분기 동안 400만 명 이상의 신규 대출자가 추가되었으며, 신규 고객층도 긍정적인 단위 경제성을 바탕으로 순조롭게 성장하고 있습니다. 분기 말 소비자 및 중소기업 대출 상품의 활성 사용자 수가 처음으로 3천만 명을 돌파하여 전년 대비 45% 이상의 성장률을 기록했습니다.

7
Monee 실적

​

Monee had another very strong quarter. Both revenue and adjusted EBITDA continued to grow more than 50% year-on-year, and our loan portfolio remained healthy, thanks to our prudent risk management. In the second quarter, our loan book grew over 90% year-on-year to reach $6.9 billion, driven by both our expanding user base and our wider range of products addressing more user needs. We added over 4 million first-time borrowers during the quarter, and our newer cohorts are scaling well with positive unit economics.

8
Monee 사용자

At the end of the quarter, active users for our consumer and SME loan products exceeded 30 million for the first time, representing more than 45% year-on-year growth.

2025-08-12, 씨리미티드 2Q25 실적발표 컨퍼런스 콜 中

씨리미티드 2Q25 실적발표

다시 한 번! 모든 사업부, 모든 지역에서 레버리지 지속

실적발표 - 2Q25

EPS : $0.65 vs 컨센 $0.77 (Miss)

매출 : $5.26B vs $4.55B (BEAT) (YoY 38%)

Adj EBITDA : $829.2M (2Q24 $448.5M)

순이익 : $414.2M (2Q24 $79.9M)

​

Shopee 사업부

GMV : $29.8B (YoY 28%)

매출 : $3.82B (YoY 34%)

Adj EBITDA : $227.7M (4Q24 $152M → 1Q25 $264M)

9
2Q25 실적표

​

Monee 사업부

대출금 : $6.9B (YoY 94%) (1Q25 $5.8B)

매출 : $882.8M (YoY 70%) (1Q25 $787M)

Adj EBITDA : $255.3M (YoY 55%) (4Q24 $211M → 1Q25 $241M)

​

Garena 사업부

활성사용자(QAU) : 6억 6480만 명 (YoY 3%) (4Q24 618M → 1Q25 662M)

유료결제자(QPU) : 6180만 명 (YoY 18%) (4Q24 50.4M → 1Q25 64.6M)

Bookings : $661.3M (YoY 23%) (4Q24 $543M → 1Q25 $775M)

매출 : $559.1M (YoY 28%) (1Q25 $496M)

Adj EBITDA : $368.2M (YoY 22%) (4Q24 $290M → 1Q25 $496M)

​

가이던스 - CY25

Garena Bookings 성장률 : YoY 30% (Raise) (1Q25 두자릿수 성장률)

한 눈에 이해하기

10
사업 구조

씨리미티드의 사업 전반에 대한 이해

*사실은 씨(Sea)가 맞겠지만, 단어 구분이 어려울 것 같아 씨리미티드라 칭하겠습니다.*

​

씨리미티드는 어떤 플랫폼인가

씨리미티드는 쇼피Shopee, 머니Monee → 4Q까지 씨머니(SeaMoney)였는데 이번에 이름을 바꿨습니다, 가레나Garena로 알려진 이커머스, 핀테크, 디지털 엔터테인먼트의 세 가지 핵심 사업을 영위 중인 소비자 인터넷 기업입니다. 동남아시아에서 주로 사업하고 있지만 2019년부터는 브라질에도 진출하며 사업을 키우고 있습니다.

​

단순하게 생각해보자면, 이 기업은 북미의 아마존이나 남미의 메르카도리브레가 성공했던 길을 따라가는 기업이라고도 볼 수 있습니다. 하지만 비즈니스의 세계에서 중요한 것은 아이디어를 어떻게 현지화하고 실행하고 제품을 매 분기 조금씩 더 좋게 개선하느냐입니다. 따라서 단순히 '따라했느냐 아니냐'가 경쟁력의 열위를 결정한다고 생각하지는 않습니다.

​

동남아 1위 이커머스 플랫폼 "쇼피Shopee"

11
Shopee 시장 지위

쇼피는 동남아시아와 대만에서 가장 큰 이커머스 플랫폼입니다. 2010년대에서 2023년까지 이어졌던 이커머스 춘추전국시대가 끝나고 씨리미티드는 동남아시아 6개국인도네시아, 태국, 싱가포르, 말레이시아, 베트남, 필리핀과 대만에서 거의 1위 입지를 굳히고 있습니다. 그리고 2019년에 진출한 브라질 시장에서도 생각보다 잘 안착해서 메르카도리브레에 이은 업계 Top 2로 자리잡았습니다. 쇼피는 처음부터 모바일 우선 접근방식을 택했으며 구매자와 판매자를 연결하는 3P 마켓플레이스 방식의 판매를 이어오고 있습니다.

​

이커머스에는 두 가지 방식이 있습니다

ⓐ직접매입 후 판매 ⓑ중개수수료 수취

​

ⓐ직접매입 후 판매(1P Marketplace) : 대표기업은 아마존, 쿠팡입니다. 직접매입 후 판매하다보니 구매협상력을 갖습니다. 매출을 키우기 좋고, 제품구색(SKU)을 전략적으로 빠르게 늘릴 수 있습니다. 생필품으로 침투하기 위해서는 1P를 아예 안 할 수는 없습니다. 생필품과 식자재유통 분야가 구매자들의 리텐션율을 높여주기 때문입니다.

12
1P와 3P 차이

제품(Product) 매출로 구분하곤 합니다. 주로 물류센터가 해자인 경우가 많습니다. 개인적으로는 앞으로 가면 갈 수록 이커머스 기업의 해자는 물류경쟁력으로 좌우된다고 보고 있습니다.

ⓑ중개수수료 수취(3P Marketplace) : 대표기업은 씨리미티드, 이베이, 네이버쇼핑, 메르카도리브레입니다. 중개수수료를 수취하는 방식입니다. 사업자가 감당해야 하는 리스크가 ⓐ에 비해 상대적으로 적습니다. 왜냐하면 ⓐ처럼 직접매입후 판매로 자체 물류센터를 전국망까지 커버하기 위해서는 막대한 초기비용이 들어가기 때문입니다. 저마진 비즈니스에서 엄청난 양의 CAPEX, 엄청난 양의 적자를 감당해야 하다보니 진입장벽이 큰 편입니다. 본질은 광고업과 조금 더 맞닿아있습니다. 그래서 서비스(Service) 매출로 구분하곤 합니다.

​

쇼피는 판매자에게 광고 서비스를 제공하고, 제품을 판매할 때 수수료를 청구하고, 물류에 대한 요금을 청구하는 방식으로 수익을 창출하고, 일부는 1P로 제품을 구매하여 쇼피 플랫폼에서 직접 판매합니다.

13
라이브 커머스

​

2024년부터 본격적으로 틱톡처럼 Shopee Live를 확대 중인데 생각보다 라이브 스트리밍을 통한 판매도 잘 정착해가고 있습니다. 쇼피 플랫폼의 동남아 내 제품 판매량 중 라이브 스트리밍을 통한 주문량은 4Q24 15% → 1Q25 20% → 2Q25에는 20% 이상으로 늘었습니다. 틱톡 방식의 전략을 매우 잘 녹여내고 있습니다.

​

동남아의 가장 큰 핀테크 사업자 중 하나인 "머니Monee"

씨리미티드는 머니 사업부를 통해서 동남아시아에서 꽤나 업계 Top의 위치로 자리잡은 핀테크 기업이기도 합니다. 씨리미티드는 현재 소비자 및 중소기업 판매자들에게 대출을 해주던 서비스를 바탕으로, 모바일 지갑, 뱅킹 및 보험 서비스까지 확장하려 노력 중입니다. 핀테크 사업에서의 중요한 요소 중 하나가 고객인수비용인데 그런 점에서 씨리미티드는 절반의 성공을 가져가는 중입니다. 쇼피 사용자 기반이 워낙 커서 그렇습니다.

​

좀 더 정확히 구분하자면 주력 제품은 SPayLater, SLoan, Off-Shopee Cash입니다.

14
Monee 상품

SPayLater는 어펌Affirm하면 생각나실 그 BNPLBuy Now Pay Later 모델이고, SLoan은 셀러들이 판매과정에서 운전자본이 부족한 경우 일정금액을 월 1.5%의 이자 혹은 연 18%의 이자로 대출받을 수 있는 상품입니다. Off-Shopee Cash는 쇼피 외부에서 일종의 신용카드처럼 씨머니를 사용하는 수요를 말합니다.

​

지금의 씨리미티드는, 과거 메르카도리브레가 Mercado Pago와 Credito를 통해 수년간 YoY 40~50%대의 매출성장률을 유지하던 시기처럼, 대출사업 진출의 초입에 있습니다. Shopee 외부에서도 핀테크 서비스 사용량이 본격적으로 늘어나기 시작하는 단계입니다.

​

동남아도 남미처럼 신용 데이터가 많지 않기 때문에, 씨리미티드는 우선 이커머스 내에서 무언가를 거래한 기록 등의 퍼스트파티 데이터를 가지고 신용 모델을 강화하는 중입니다. SPayLater를 써본 고객들이 늘어남에 따라 신용모델의 정확도가 커지니 그럴 때마다 건당 대출규모를 키우거나 대출기간을 키우겠다는 전략입니다.

15
Garena 사업

​

동남아의 게임 개발사/퍼블리셔 "가레나Garena"

가레나는 글로벌 게임 개발사이자 퍼블리셔입니다. 지금은 성장성이 떨어졌지만 쇼피 및 씨머니가 지금까지 성장하도록 탄탄한 현금흐름을 제공해줬던 사업부입니다. 현재 거의 대부분의 매출이 배틀그라운드와 비슷한 모바일 배틀로얄 장르인 Free Fire로부터 나오고 있습니다.

​

배틀그라운드가 2017년 3월 24일에 얼리액세스로 출시됐었는데, Free Fire는 2017년 12월 4일에 출시됐습니다. 개발도상국 내의 저사양 스마트폰에서도 구동 가능한 게임이기 때문에 동남아시장 내의 국민 모바일게임으로 취급되고 있습니다. 최근에는 아프리카로 시장을 키우는 중입니다.

동남아시아 이커머스 이해하기

6억 1천만 명의 문화권, 유일한 흑자 플랫폼 쇼피

동남아시아 인구 6억 1천만명

메르카도리브레가 사업 중인 라틴아메리카 인구가 6억 6000만 명인데, 씨리미티드가 사업 중인 동남아시아 인구도 6억 1000만명으로 거의 비슷합니다.

16
경제권역

여기에 이커머스 1위 플랫폼 자리를 잡고 있지만 동남아시아는 아닌 대만2300만명, 2019년 말에 침투하여 메르카도리브레에 이은 Top 2 이커머스 플랫폼으로 자리잡은 브라질2억 1000만명을 포함한다면 씨리미티드의 전체 인구 수는 8억 4500만명으로 꽤나 큰 시장에서 사업 중입니다.

​

인플레이션 + 고금리에도 불구 15%대 성장 중

2022~2023년 동안 전 세계적으로 소비가 위축됐던 시기였음에도 불구하고 동남아시아의 GDP 성장률이 평균적으로 4~5%대이기 때문에 꽤나 빠른 속도로 성장하고 있습니다. 기본 경제성장률이 높은데 x 여기에 오프라인 소비가 온라인으로 전환되는 정도 x 씨리미티드가 타 이커머스 플랫폼으로부터 시장점유율을 가져오는 정도가 매우 중요합니다.

​

왜 그런지 정리드리자면 이렇습니다.

​

왜 '경제권역'이 중요한가?

메르카도리브레와 씨리미티드의 매출 구조를 살펴보면, 이들이 어떤 경제권역에 기반을 두고 있는지는 단순한 배경이 아니라 성장률 자체를 결정짓는 핵심 변수임을 알 수 있습니다.

17
GMV 성장 구조

​

이들의 연간 GMV(총 거래 규모) 성장률은 다음 세 가지 요소의 곱으로 결정됩니다:

해당 국가들의 GDP 성장률

오프라인 소비가 온라인으로 전환되는 이커머스 침투율 변화

타 이커머스 업체로부터 가져오는 시장 점유율 변화

​

이렇게 결정된 GMV 위에,

거래당 수수료율 인상

광고·물류·소액대출 등 부가 서비스 매출 확대

​

같은 방식으로 추가적인 부가가치가 더해지며, 최종적으로 기업의 매출 성장률이 산출되는 구조입니다.

​

마진 상승의 길은 아직 많이 남아있다

씨리미티드 플랫폼 내에서 사람들이 소비하는 양인 GMV 성장률에 더해서 → 그런 GMV에서 얼마의 매출과 이익을 가져갈 것인가를 결정하는 Take rate가 매출성장엔 중요합니다.

​

씨리미티드의 Take rate 관점에서 중요한 건 크게 세 가지로 나눠볼 수 있습니다. 하나는 마켓플레이스 내 서드파티 상인들에게 물건을 판매할 때마다 받는 수수료율Commision입니다. 다른 하나는 마켓플레이스 내에서 상인들이 씨리미티드의 광고 플랫폼을 통해서 광고할 때마다 받는 광고 서비스 매출Advertising입니다.

18
Take rate

그리고 마지막은 마켓플레이스 내 상인이나 소비자가 BNPL 혹은 할부 결제하며 생기는 대출매출Digital Financial Services이 있습니다. 물론 향후 신용평가모델이 개선되면 더 큰 핀테크 사업으로 확장할 수 있습니다.

​

현 시점에서 피어그룹과 비교가 가능한 건 제품 판매 수수료율이 얼마로 책정되어 있는지, GMV 대비 광고 서비스 매출이 얼마인지인데 두 가지 영역에서 모두 글로벌 피어그룹에 비해서 낮은 상태입니다. 2~3년간 장기적으로 GMV 성장률보다 매출성장률이 높을 수 있음을 확인할 수 있는 요소입니다. 예를 들어, 어떤 해의 GMV 성장률이 20%이고 Take Rate가 13% → 14%(+1%p, 7.7% 성장)로 늘어날 수 있다면 매출성장률은 29%가 된다는 의미입니다.

​

비교: Sea Limited vs MercadoLibre

긍정적인 건 이렇게 Take Rate가 낮음에도 불구하고 이제 연매출 규모로 메르카도리브레와 비슷한 레벨까지 올라왔다는 점입니다.

19
피어 비교

동남아시아 시장의 경쟁강도가 남미보다 높은 상태이기는 하지만 충분히 구조적으로 덜 수익화된 시장입니다. 씨리미티드 매출비중 89%가 이커머스/핀테크 사업부 매출이니 메르카도리브레와 거의 비슷한 기준으로 비교할 수 있습니다.

​

TTM(지난 12개월, 3Q24~2Q25) 매출액 : 메르카도리브레 $24.10B vs 씨리미티드 $19.38B

TTM 영업이익 : 메르카도리브레 $2.97B vs 씨리미티드 $1.45B

TTM 영업이익률 : 메르카도리브레 12.30% vs 씨리미티드 7.49%

​

*쿠팡은 1P 마켓플레이스 사업구조라 동일기준 비교가 어렵습니다. 1P와 3P 마켓플레이스 구조별 차이가 큽니다.

광고사업부도 이제 막 시작한 것에 가깝다

광고사업부의 Take Rate도 아직 초입입니다. 메르카도리브레도 광고를 통해서 수익성 있는 성장을 이루고 있지만, 이는 씨리미티드에게도 적용되는 내용입니다. 3P 마켓플레이스 사업구조 특성상 광고의 효율을 높이고 알고리즘을 강화할 수록 점점 더 GMV 대비 광고매출은 늘어날 것으로 예상합니다.

20
이커머스 마진

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*이 차트에 있는 것은, '동남아시아 이커머스 플레이어들의 평균 EBITDA Margin'을 보여준 것입니다.

​

대부분의 동남아 이커머스 사업자가 아직 EBITDA 적자

라틴아메리카 이커머스 춘추전국시대를 메르카도리브레가 정리하고 있는 중인데, 이제 동남아시아 이커머스 춘추전국시대도 씨리미티드가 거의 정리해가는 중입니다. 2023~24년에 틱톡과 테무가 경쟁자로 등장했지만 그럴싸한 성과를 내진 못하고 있고, 가장 중요했던 Lazada와의 경쟁에서 Shopee가 우세를 가져가는 중이기 때문입니다.

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흥미로운 건 씨리미티드는 2Q23부터 분기에 꽤 많은 돈을 추세적으로 벌기 시작했는데, 여전히 대부분의 동남아시아 이커머스 기업들은 적자상태로 투자하고 있다는 점입니다. 그래서 이때부터 씨리미티드는 영업이익 레버리지가 나는 만큼 다시 빠르게 재투자함으로써 시장점유율을 극대화하겠다는 새로운 목표를 밝힌 바 있고 지금까지 지키고 있습니다. 경쟁사들이 아직 적자 상태에서 투자하는 것과 달리 씨리미티드는 성장에서 나온 현금흐름으로 시장점유율 방어를 위한 투자를 동시에 할 수 있는 위치이므로 유리합니다.

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수익성 전환

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Sea Limited, 2Q23> "지난 몇 분기 동안 효율성과 단위 경제성을 크게 개선한 덕에 우리는 규모의 경제상 입증된 수익성을 가진 동남아시아 최초이자 유일한 이커머스 마켓플레이스가 됐습니다. 이제 시장 상황에 따라 수익성과 성장 중 어떤 것을 우선할지 관리할 수 있는 능력을 갖게 됐습니다. 더 중요한 것은 이러한 능력 덕분에 우리는 훨씬 더 강력한 기반을 갖게 됐고, 각 시장에서 장기적으로 잠재력을 극대화할 수 있는 좋은 위치에 서게 됐습니다. 그리고 이제 성장을 위한 투자를 재가속화할 적절한 시기라고 믿습니다. 초기 징후는 고무적입니다. 앞으로 성장에 대한 투자를 재가속화함에 따라 비용상의 리더십을 구축하고 사용자 경험을 지속적으로 개선하려는 전략적 초점을 유지할 것입니다."

Sea Limited, 3Q23> "우리의 이커머스 전략은 장기적인 수익성을 극대화하는 것이 장기적으로 주주들에게 가장 큰 이익을 창출할 것이란 원칙에 따라 운영되며, 장기적인 수익성을 극대화하려면 규모와 강력한 시장 리더십이 필요합니다.

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운영전략

이러한 목표를 달성하기 위해 우리는 성장, 수익성, 시장점유율 증가라는 세 가지 핵심 운영전략을 살펴볼 겁니다. 팬데믹 동안 우리는 성장에 집중했고 이후 자본이 비싸지자 수익성을 최우선하였으며, 이제 새로운 전환을 실현하려 합니다. 이제 우리는 시장 점유율을 높이고 시장 리더십을 더욱 강화하기 위해 사업에 투자하는 것을 우선시할 것입니다."

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동남아 내 이커머스 점유율, 압도적 1위

동남아시아 이커머스의 시장규모, 그리고 주요 플레이어별 점유율을 정리하면 아래의 표와 같습니다. 2023년에 틱톡이 시장에 빠르게 진입하는 과정에서도 쇼피의 시장 선두지위나 점유율이 나름 견고하게 방어됐다는 게 특징입니다. 주로 2등 기업인 Tokopedia 및 Lazada의 점유율 하락이 두드러졌습니다.

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주요 국가 Shopee 시장점유율 (2022~2024)

인도네시아 ($56.5B) : CY22 36% → CY23 40% → CY24 46%

태국 ($23.5B) : CY22 56% → CY23 49% → CY24 51%

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국가별 점유율

베트남 ($16.0B) : CY22 63% → CY23 61% → CY24 65%

필리핀 ($16.0B) : CY22 60% → CY23 54% → CY24 52%

말레이시아 ($11.5B) : CY22 78% → CY23 $63% → CY24 62%

싱가포르 ($4.9B) : CY22 53% → CY23 52% → CY24 56%

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씨리미티드의 점유율이 엄청나게 높은 편이라 대부분의 국가에서 50%에 가까운 시장점유율을 유지하는 것 자체가 성장 및 해자가 매우 높은 상태로 보는 것이 객관적입니다. 브라질을 장악했다고 볼 수 있는 메르카도리브레도 가장 시장점유율이 높은 브라질 시장에서 점유율이 40%정도이고, 한국의 쿠팡 시장점유율이 25%대입니다.

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브라질 내 이커머스 점유율 2위 : 계속 높이는 중

메르카도리브레와 하나 겹치는 공간이 브라질인데, 지표를 살펴보면 생각보다 두 기업이 겹치지 않는 모습입니다. 장바구니 크기면에서 쇼피는 알리익스프레스나 테무에 더 가깝습니다.

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브라질 경쟁

시장점유율도 메르카도리브레와 쇼피가 아직은 각각 점유율을 높여가는 구도입니다.

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쇼피는 브라질에서도 1Q25, 2Q25에 이어서 계속해서 시장점유율을 얻는 중입니다. 흥미로웠던 점은 메르카도리브레가 고객기반을 확대하기 위해서 공격적인 무료배송 프로모션을 했음에도 불구하고 쇼피는 성장에 별 영향을 안 받았다는 점입니다. 이번 분기 판매자 중 30%가 Shopee를 처음 접한 판매자일만큼 신규 구매자와 판매자 유입은 정상적으로 진행되고 있고, Monee 대출 사용자 수도 YoY 100% 증가했습니다.

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앱 사용자 꾸준히 증가 중 : 동남아 + 브라질

씨리미티드의 이커머스 플랫폼인 쇼피Shopee 앱 월간 활성사용자 수가 계속해서 증가하는 중입니다.

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동남아시아에서는 쇼피 사용자 수만 증가하고 있으니 좋습니다. 알리바바가 투자한 라자다Lazada는 하락세이고, 틱톡TikTok과 테무Temu는 횡보 중입니다. 씨리미티드 입장에서 매출비중 2위까지 커진 브라질 시장에서도 점유율을 계속해서 높여가는 중입니다.

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앱 사용자

테무는 엄청난 규모의 마케팅 비용 집행을 통해서 사용자 수 성장을 이뤄냈지기에 소비자들의 유지율이 낮은데 쇼피는 엄연한 브라질 내 2위 이커머스 플랫폼으로까지 성장했습니다.

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*물론 브라질에서 앱과 웹 사용자 기반을 모두 합치면 메르카도리브레가 더 큽니다.

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틱톡이나 테무가 앱 다운로드를 늘리기 위해 메타의 페이스북이나 인스타그램 같은 곳에 광고비를 대거 쓰고 있다보니, 지출을 늘릴 때 마다 앱 다운로드 수가 높고 단기 지표들은 좋지만 이커머스는 다운로드 수만으로 하루아침에 결정되는 사업이 아닙니다.

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마케팅으로 고객을 인수했더라도 실제로 얼마의 소비자가 남아서 점점 더 많은 소비를 하느냐가 중요합니다. 테무가 2024년 마케팅비를 크게 늘리면서 아세안 권역 내 앱 다운로드 규모를 키웠지만 오른쪽 차트에 보시면 MAU에는 별 변화가 없는 것을 보시면 결국 정착하게 만드는 게 중요하다는 걸 알 수 있습니다.

어닝콜 정리

동남아 및 브라질에서 Shopee/광고/대출 모두 확장세

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3Q24 회고

씨리미티드, 3Q24

주요 내용

매출 YoY 31%. 씨머니 대출금 YoY 70% 성장. 가레나는 연간 예약 YoY 30%. 이번 분기에 아시아와 브라질 모두 긍정적인 Adj EBITDA 달성. 동남아 시장 회복되면서 업계 전체적으로 커미션 수수료율 증가함. 광고는 계속해서 강화 중. 3Q24 판매자 YoY 10% 성장. 판매자당 광고비는 YoY 25%. 3Q SPX 절반이 3일 내 배송

3Q 일일 고유 스트리머는 QoQ 50%, 스트리밍 라이브 구매자는 QoQ 15% 증가. 라이브 스트리밍 바스켓 크기 지속적으로 증가 중. 인도네시아에서 쇼피와 유튜브간 새로운 협력 맺음. 유튜브 쇼핑을 통해 쇼피로 연결되서 구매하는 식. 이제 태국과 베트남에도 유튜브 쇼핑 도입. 브라질에서 월 활성구매자 YoY 40%

분기에 400만명의 신규 대출자 추가. 소비자/SMB 대출자 2,400만명으로 YoY 60%. 대출자 늘리면서 규모 키우고 기간 늘리는 게 목표.

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3Q24 세부

사용자당 평균 대출 잔액은 $200 미만으로 매우 작고 기간도 몇개월에 불과한 수준. 인도네시아에서는 Off-Shopee 대출이 절반 이상을 차지하고 있음. 대부분의 판매자는 지역 제품을 지역에 판매하기 때문에 크로스셀링 플랫폼들(Temu, TikTok)이 경쟁자라고 보진 않음. 브라질에서도 경쟁환경 변화 없음

모바일 라스트마일 허브를 늘리는 중. 인도네시아에서 QR 코드 통한 오프라인 결제 시작. 필리핀과 말레이시아에서도 추가. 2025년에는 매우, 매우, 강력한 성장 잠재력이 있을 것이며 3개 사업이 2025년에도 모두 잘될 거라 생각함

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씨리미티드, 4Q24

주요 내용

매출 YoY 31%. 가레나, 쇼피, 씨머니 모두 강한 성장. 활성 차용자 2,600만명이고 대출규모 $5B 이상임. 동남아시아 가장 큰 소비자 대출 사업자 중 하나가 됨. SPX는 이제 성수기에도 구매자/판매자에게 업계 최고의 서비스 표준을 제공하는 수준이 됨. 쇼피 주문당 물류비용 $0.05 절감.

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4Q24 AI·광고

광고매출 YoY 50%

AI/LLM 계속 채택 중. 검색과 추천의 정확도 높이고 셀러 제품 리스트의 이미지와 비디오 개선, 챗봇 업그레이드, 고객서비스 비용 YoY -30%로 줄임. AI 도입의 초기 곡선을 겪고 있다고 생각

동남아시아에서 라이브 스트리밍이 쇼피 내의 판매량의 15%를 차지하는 수준까지 올라옴. 일일 고유 스트리머 수는 YoY 40%, 시청자는 YoY 30% 증가. 라이브 스트리밍 경제 개선은 2025년 쇼피의 수익성을 올리는 데 도움이 될 것. 유튜브 크리에이터들이 동남에에서 쇼피를 통해 유튜브 쇼핑 사용하는 데 협력 초기 모멘텀 좋음 브라질에서 4Q 월 활성구매자 YoY 40%. 브라질 2분기 연속 Adj EBITDA 달성. 2025년 GMV 성장률 20% 예상

500만명의 신규 대출자 추가했고, 모든 시장에서 SPayLater는 자연스러운 대출의 시작. 아시아에서 쇼피 외 대출은 전체 대출의 절반을 차지하는 수준까지 올라왔고, SPayLater는 마치 가상의 신용카드와 비슷한 역할을 하고 있음.

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4Q24 전망

2025년에는 쇼피 외부와 내부에서 신용사업 침투율 올라갈 것으로 기대. 대출 규모가 쇼피 YoY 20%보다 훨씬 유의미하게 빠르게 증가할 것. Free Fire는 아프리카에서 침투하고 있는데 긍정적. 가레나의 사용자 기반과 예약 모두 두자릿수 성장 기대. 2025년 수익성은 2024년보다 추세적으로 유의미하게 좋을 듯

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씨리미티드, 1Q25

주요 내용

매출 YoY 30%. 브라질에서는 시장점유율 늘리면서 Adj EBITDA 흑자 유지. 셀러 증가했고 고가 상품군으로 사업 다각화 중. 배송 속도도 개선. 연간 GMV 성장률은 20%가 목표. 전사 이커머스는 GMV 대비 이익률 목표는 Adj EBTIDA 2~3%가 목표. 현재 0.9%. 마진을 짜낼 생각 없음. 장기적으로 성장이 중요

Monee: 이미 동남아 최대 규모의 무담보 소비자 대출 기업, 동남아를 넘어 브라질까지 사업을 확장 중. 결제 및 신용 거래를 넘어 은행, 투자, 보험으로 핀테크 사업 확장 중.

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1Q25 핀테크

대출규모는 YoY 75%. 1Q 신규 대출자 400만 명 추가. 대출 활성 사용자는 2800만명(YoY 50%). Shopee 외부 SPayLater 대출은 말레이시아 대출의 10% 이상. 외부 사용률 증가 중. SPayLater로 휴대폰 및 오토바이 구매 확장

Shopee: 성장하며 아시아와 브라질 수익성 개선 달성. 월평균 구매자 수는 YoY 15% 증가. 주문당 물류비는 아시아에서 YoY -6%. 브라질은 YoY -21%. 배송시간 개선하고 물류 커버지역은 확대. 인도네시아에서 VIP 멤버십 프로그램으로 3월 말에 100만 명 가입. VIP 멤버십은 일반 구매자보다 3배 더 자주 구매하고, 4배 더 많이 지출하는 중. Shop AI Assistant를 통해 고객 문의를 자동처리하고 있음. 콘텐츠 기반으로 주문한 규모가 1Q 주문량의 5분의 1. 유튜브 파트너십 늘리면서 동남아 6개 시장 확대 중.

광고 & Garena: GMV Max 광고 기술이 개선된 제품을 출시함.

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1Q25 광고

1Q 광고주 수는 YoY 22% 증가. 평균 광고지출액은 YoY 28% 증가/ Garena: Bookings YoY 51%로 가속화. 장기적으로 성장에 대해서 매우 확신 중.

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씨리미티드, 2Q25

주요 내용

매출 YoY 38%. Shopee GMV 강세는 3Q에도 지속 예정. Garena 연간 Bookings YoY 30%로 상향. 모든 시장에서 쇼피의 리더십 공고히. 아시아와 브라질 전역에서 규모의 경제 및 비용효율성 개선으로 Shopee 수익성 개선. 주문 후 4시간 내 배송 인도네시아/베트남/태국 시범 중. 유료구독 Shopee VIP 멤버십 성과 Good, 인도네시아/베트남/태국으로 확장. 브라질 월 활성구매자 YoY 30% 증가. MELI 무료배송 역풍 없었음. 인니 수수료율 올렸어도 이탈 X. SPX는 분류센터의 자동 분류기 투자와 배송허브만 구축. Asset-Light 구조.

광고 성장 유의미. 2Q에 광고 상품 사용 판매자 수 YoY 20%, 평균 광고지출 금액 YoY 40%, 광고 침투율 전년 대비 0.7%p 상승.

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2Q25 발언

라이브 스트리밍/숏폼 주문이 전체 상품 주문의 20% 이상. Shopee 제품 링크 달은 유튜브 영상 700만 편(QoQ 50%). 광고 침투율은 중장기적으로 4~5%인데, 아직 지금은 2%정도로 성장할 여지 많음. 광고 제품 강화도 하반기에 이어질 것. 고객서비스 80%를 AI가 담당.

Monee 대출규모 $6.9B(YoY 94%). 대출 사용자 3000만 명 넘김. NPL 1.0%. Shopee On-SPayLater, Off-SPL, SLoan, 모두 강세. On-SPL은 GMV 14~16% 까지 침투. Off-SPL QoQ 40% 성장, 6월 말 말레이 SPL 20% 이상이Off-SPL. 브라질 Monee 성장 중요

긍정적이었던 내용

엄청난 고성장 국면, 모든 성장엔진 가동 중

이커머스 춘추전국시대의 승자, 매출성장률 가속화

1Q24~2Q24 매출성장률이 YoY 22~23%대로 높았는데, 높았던 기저를 이길만큼 2025년에 더 높은 성장률을 내고 있습니다.

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성장 가속

2Q25 매출성장률은 YoY 38%로 직전분기 30%에서 더욱 가속화됐습니다. 이커머스, 핀테크, 게임까지 모든 사업부에서 성장이 눈에 띕니다.

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이전 분기에는 25~27년까지 매출성장률 YoY 25~30%를 봤는데 → 이제는 더더욱 대출과 광고 사업이 잘 침투하고 있다는 것을 확인했고, 실제 성장률로도 이어졌기에 기본 시나리오를 25~27년까지 매출성장률 YoY 30%, EPS CAGR 2Y 기준 50%로 보고 있습니다. 이익률이 올라가기보다는 투자를 통해 매출성장률을 더 뽑아낼 수 있는 단계로 들어왔다고 생각합니다.

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메르카도리브레가 그랬듯이 이제부터는 마케팅을 통해 성장을 뽑아내려 하면 성장이 나오고, 이익을 뽑아내려 한다면 이익을 극대화 할 수 있는 구간에 들어왔습니다. 이번 분기에 이것을 입증한 것이 인도네시아 3P 셀러 수수료율을 올린 후에도 이탈이 없었던 점입니다.

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가파른 이익 레버리지 구간, PEG 0.87배

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이익 레버리지

여전히 영업이익 레버리지가 가파른 구간입니다. 메르카도리브레의 순이익률이 8%대임을 감안하면 씨리미티드도 연간 순이익률이 8%까지는 오를 것으로 전망하는데 아직 TTM 기준 6.3%입니다. 이익률 레버리지가 지속되는 상황에서 EPS CAGR 2Y 50%를 전망합니다.

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실적발표 직후 주가가 올랐음에도 PEG는 아직 0.87배이므로 Overweight를 유지합니다. Non-GAAP 기준 EPS는 거의 CY25 $4 → CY26 $6 → CY27 $8에 가깝게 추정하고 있습니다. 대출 및 광고사업부가 여기서 더 빠르게 침투하기 시작할 가능성은 여전히 열려있습니다.

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씨리미티드의 이익률 성장여력은 쇼피의 GMV 대비 Adj EBITDA 마진율로 알 수 있습니다. 이번 분기 GMV 대비 Adj EBITDA 마진율은 0.76%​였습니다. 경영진이 장기적으로 '점유율을 늘리면서도 달성 가능한 마진율'로 꼽은 장기 목표는 2~3%입니다.

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Shopee 지표

이미 중국의 이커머스 기업들이 평균 2.5~3%정도를 받고 있고 eBay정도가 5%정도를 받고 있어서 3~5년을 생각하면 조금 더 룸이 열려있습니다.

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Shopee (매출비중 63%) : 저마진, 해자의 원천

이커머스 사업부에서는 세 가지가 중요합니다.

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마켓플레이스 그자체입니다. ⓐ주문 수가 YoY 29%로 직전분기에 비해 가속화됐습니다. 구매빈도도 YoY 10% 높아졌습니다. 경영진은 3Q에도 이러한 GMV 성장세가 이어질 것이라고 확신(we are confident that this growth momentum will carry into Q3)했습니다. ⓑ건당 주문금액도 YoY 28%로 좋아졌습니다. 더 많은 사용자가, 한 번 구매할 때 더 많은 품목을, 더 자주, 더 비싼 제품을 구매하고 있습니다. 씨리미티드의 핵심은 이커머스에서 사용자 기반을 키운다음 그 바탕 위에 광고, 결제, 대출을 쌓는 것이므로 미래의 성장가시성을 높인다는 면에서 좋은 내용입니다.

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콘텐츠 커머스

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콘텐츠 커머스입니다. 씨리미티드 경영자의 저력은 Shopee Live와 유튜브 쇼핑을 매우 잘 적용하고 있는데에서 느낄 수 있습니다. 스스로 틱톡의 장점을 흡수하고 있기 때문입니다. 콘텐츠와 라이브 커머스 생태계를 쇼피 플랫폼에 심을 수 있다면 광고 생태계도 현재 수준보다 훨씬 더 커질 수 있을 겁니다.

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씨리미티드는 Shopee Live로 자체 콘텐츠 커머스 생태계를 성공적으로 구축했습니다. 동남아시아에서 라이브 스트리밍과 쇼츠 등 콘텐츠를 통한 상품 주문은 전체 주문량 대비 4Q24 15% → 1Q25 20% → 2Q25 20%+로 꾸준히 상승하고 있습니다.

유튜브 쇼핑은 간접적으로 생태계에 녹여내는 중입니다. 쇼피는 유튜브와의 파트너십을 통해 크리에이터가 물건을 판매하는 커머스 플랫폼으로 협력하고 있습니다. 유튜브에서 Shopee 제품 링크를 담은 영상이 몇 개인지를 보면 1Q25 400만 편 → 2Q25 700만 편(QoQ 50%)에 링크가 붙었습니다.

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유튜브와 광고

유튜브 쇼핑을 통한 월평균 활성 구매자 수도 YoY 30% 늘었습니다.

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광고입니다. 2Q25 동안 Shopee 광고플랫폼을 사용하는 판매자 수가 YoY 20% 증가(1Q에는 22%)했고, 광고를 하는 판매자들의 평균 광고 지출금액도 YoY 40% 증가(1Q25 28%)했습니다. 점점 더 쓸만한 광고엔진이 되어감에 따라 광고 침투율이 2Q24 1%대 초반에서 2Q25에는 0.70%p 높아져서 2%대로 올라왔습니다. 앞으로도 광고 사업이 의미있게 좋아질 것을 전망했고 하반기에도 추가로 기능개선을 하면 침투율이 좋아질 것을 전망했습니다. 지금은 침투율 2%인데 중장기적으로 4~5%까지 높아질 수 있다고 말했습니다.

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Monee (매출비중 17%) : 고마진, 고성장의 핵심

메르카도리브레처럼 씨리미티드가 동남아시아 내에서 핀테크 영역으로까지 접어들기 시작한 건 2024년부터입니다. 핀테크는 그자체로도 성장률이 높고 마진율이 매우 높은 비즈니스입니다.

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Monee 사업

지금은 소비자와 셀러들에게 대출해주는 정도이지만 나중에 메르카도리브레가 걸어간 길처럼 향후 씨리미티드의 Monee 사업부도 신용카드-대출-자산관리쪽으로 확장할 여지도 열려있습니다.

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핀테크 사업부에서는 세 가지가 중요합니다.

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NPL과 대출규모 : 직전 분기에 이어서 대출금이 더 가파르게 증가했습니다. 4Q24 $5.1B → 1Q25 $5.8B → 2Q25 $6.9B(YoY 94%)입니다. 리스크를 크게 지지 않으면서도 대출 포트폴리오를 늘린 점이 좋습니다. NPL(부실대출비율)은 1.0%로 더 낮아졌습니다. low-hanging fruits를 수확하는 단계라는 의미이기도 합니다. 경영진은 브라질에서 2Q25 동안 대출 활성 사용자 수 YoY 100%, 대출금도 YoY 100%로 고성장 중인 만큼 브라질 핀테크 시장에 대해 매우 낙관적(we are very optimistic about the potential upside on the digital finance services in Brazil)이라고 전망했습니다.

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대출자

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신규 대출자 : 이번 분기에도 400만 명의 신규 대출자가 추가됐습니다. 이제 분기 말 기준 소비자나 중소기업 대출 상품 사용자 수가 3,000만 명을 돌파했습니다. 사용자당 평균 대출액은 $200 미만(3Q24)입니다. 앞으로 신용 데이터가 많아질 수록, 리스크는 낮추면서도, 대출기준을 적정 수준까지 낮추고, 대출기간을 늘려주면서 대출 한 건당 금액이 커집니다. 나중에 메르카도리브레가 걸어간 길처럼 지금은 소비자와 셀러들에게 대출해주는 정도이지만 향후 신용카드-대출-자산관리쪽으로도 확장할 여지도 있습니다.

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Off-Shopee 생태계 : 메르카도파고는 자사 이커머스 외에서 훨씬 더 많이 쓰입니다. 잘 만들 수 있다면 결제시스템 자체를 하나의 상품화할 수 있다는 의미입니다. 그런데 보통 이게 쉽지 않은데, 씨리미티드는 2024년부터 쇼피 플랫폼 외부에서도 사용 사례를 잘 늘려가고 있어서 좋습니다.

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외부 대출

한국 신용카드 할부처럼 BNPL 결제수단으로서 SPayLater가 적용되는 제품을 더 늘려가고 있습니다. Off-Shopee SPayLater 대출규모는 QoQ 40% 증가했고, 6월 말 말레이시아에서는 전체 SPayLater 포트폴리오의 20%가 Off-Shopee 사례입니다.

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Garena (매출비중 11%) : 고마진, 최근 2개 분기 다시 성장

가장 기대가 없는 사업부였던지라, 이번 분기에도 2개 분기 연속 서프라이즈입니다. 좋았습니다.

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게이밍 사업부에서는 세 가지가 중요합니다.

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결제액(Bookings)이 좋았습니다. 연간 결제액 전망을 1Q25까지 '두 자릿수 성장이 가능하다'정도로 보수적으로 제시하고 있었는데, 이번 분기에는 CY25 YoY 30% 성장 가능하다고 구체화했습니다. 30%면 고성장이므로 매우 좋았습니다. 가장 중요한 지표입니다.

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Garena 지표

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분기 이용자 수(QAU, Quaterly Active Users)가 YoY 3% 오른 정도인 6억 6480만 명입니다. 직전분기인 6억 6180만 명에 비해서 300만 명 늘었습니다. 우선 사용자 수가 좋다는 건 사용자들이 만족하고 있다는 지표이므로 좋습니다. Free Fire가 출시된지 8년째이지만 여전히 신흥국 내에서 사용자 기반을 넓혀가고 있습니다.

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분기 결제자 수(QPU, Quaterly Paying Users)가 YoY 18% 증가한 6180만 명입니다. 이정도면 꽤나 좋은 성장입니다. 소수의 결제자로만 굴러간다면 게임의 수명을 갉아먹으면서 수익화시킨다는 것이겠지만, 결제자 수가 증가하는 것은 다양한 이유로 사용자 기반의 만족도가 높아지는 걸 의미한다고 볼 수 있습니다.

부정적이었던 내용

크게 부정적인 것은 없다, CY26의 Garena 정도?

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부정 요인

여전히 크게 부정적인 건 없는 구간

직전분기와 마찬가지로 여러 사업부에서 점유율을 높이고 있습니다. 규모의 경제를 통해 배송건당 비용을 줄인만큼 그리고 성장을 통해 현금흐름이 늘어난만큼, 그것을 콘텐츠 크리에이터, 물류, 멤버십 투자에 쓰고 있습니다.

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마켓플레이스, 물류, 콘텐츠 커머스, 광고, 결제망, 대출, 게이밍, 동남아시아/브라질 등 모든 지표들이 좋았습니다. 이커머스 춘추전국시대를 끝내기까지가 훨씬 어려웠고, 지금부터는 기존에 하던 방식대로 하면서 성장을 관리할 수 있는 구간에 들어왔습니다. 각 사업부별로 어떻게 하면 성장할지를 보여주고 있기 때문에 올해까지는 아직 대부분의 사업부가 low-hanging fruits를 따는 단계입니다. 그리고 밸류도 PEG 0.87배이므로 여전히 매력적인 수준입니다.

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미리 걱정한다면, Garena의 2026년 성장?

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2026년 Garena

가레나는 5월 16일, 3년 만에 처음으로 새로운 맵을 출시하고나서 올해 내내 지표가 좋은 상태입니다. 사실 지금 우려할 건 아니지만, 객관성을 위해 굳이 찜찜한 부분을 짚는다면 Free Fire에 의존하고 있는 생태계를 2026년에도 올해처럼 고성장하도록 살려낼 수 있을까에 대해서는 잘 모르겠습니다.

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투자의 생각 : 씨리미티드(SE)

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씨리미티드(SE) 25년 PER 43배, PEG 0.87배 : 실적발표 이후로도 Overweight를 유지합니다. 1Q25에 좋게 보던 포인트들이 이번 2Q25에는 더 좋아졌습니다. 매출성장률 YoY 38%, 주문 수 YoY 29%, GMV YoY 28%입니다. 광고주 수는 YoY 20%, 광고주당 평균 지출액은 YoY 40% 성장했습니다. 대출 규모는 YoY 94%였고 핀테크 사업부 전체가 YoY 70% 넘게 성장했습니다.

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투자 판단

그럼에도 불구하고 NPL은 1.0%로 직전분기에 비해서 더 낮아졌다는 게 핵심입니다. Shopee의 마진 상승 룸도 아직 남아있습니다. GMV 대비 Adj EBITDA 마진율은 0.76%이고 향후 2~3년 내로 2~3%까지 높아질 것을 생각해보면 향후 여기서 나오는 현금흐름 증분을 마케팅, R&D, 콘텐츠, 멤버십, 물류에 써서 고성장을 유지시킬 수 있는 원동력이 됩니다. 각 사업부별로 어떻게 하면 성장할지를 보여주고 있기 때문에 올해까지는 아직 대부분의 사업부가 low-hanging fruits를 따는 단계입니다.

5줄 요약

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씨리미티드는 2Q25에 매출 YoY 38%, 주문 수 YoY 29%, GMV YoY 28%를 기록하며 이커머스·핀테크·게임 전 부문에서 고성장을 달성했고, 모든 지역에서 수익성이 개선됐습니다.

Shopee는 동남아와 브라질에서 시장점유율을 확대하는 중입니다.

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5줄 요약

3Q25에도 GMV 성장이 가속화될 것임을 말했고, 광고 제품들도 2H25에 추가로 나오면 더 좋아질 것을 전망했습니다.

Monee는 대출규모 YoY 94% 증가한 $6.9B, 대출 활성 사용자 3천만 명 돌파, NPL 1.0% 유지하며 고마진·고성장 기조를 이어갔습니다.

Garena는 Free Fire 호조로 결제액 전망을 CY25 YoY 30%로 상향, 결제자 수 YoY 18% 증가하며 2개 분기 연속 성장세를 유지했습니다.

기존에 하던 방식대로 하면서 성장을 관리할 수 있는 구간입니다. 각 사업부별로 어떻게 하면 성장할지를 보여주고 있기 때문에 올해까지는 대부분의 사업부가 low-hanging fruits를 따는 단계입니다. 밸류도 PEG 0.87배 수준이므로 현 수준에서도 Overweight로 매력적입니다.

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그럼에도 빠진내용 정리

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